Записи с темой: терри пратчетт (список заголовков)
17:47 

Настольное: гильдия убийц Анк-Морпорка рекомендует Скрытые шахматы!

Not to touch the earth, not to see the sun...
шахматы, Пратчетт, гильдия убийц


Скрытые шахматы (они же Stealth Chess) - одна из традиций Гильдии убийц Анк-Морпорка. К сожалению, информация о них в рунете, как правило, пересказывает англоязычную Википедию. Я решил быть чуть более последовательным, и перевел небольшой отрывок неизданной еще на русском языке Turtle Recall: The Discworld Companion, и представляю вашему вниманию именно этот вариант.

Новичкам в этой захватывающей и азартной игре всегда рады. Обучить скрытым шахматам можно за часок-другой, но целая жизнь уходит на то, чтобы стать мастером. Они тренируют память и оттачивают самый востребованный из навыков убийцы - безудержную паранойю.

Считается, что Скрытые шахматы произошли от обычных. Эта точка зрения основывается на результатах раскопок древней гробницы в Мунтабе, где нашли прекрасно сохранившееся тело с доской восемь на десять клеток в черепе и забитыми в ноздри пешками.

Тем не менее, Скрытые шахматы напоминают оригинал лишь отчасти, несмотря на то, что в них присутствует лишь одна нестандартная фигура. Это, конечно же, убийца. Убийцы располагаются по краям от каждой из ладей, на особых дополнительных вертикалях (эта часть на доске из Мунтаба была размечена на красные и белые клетки, в отличие отостальной, черно-белой доски). Эта часть доски называется сумерки, и ни одна иная фигура не вправе ходить сюда. Убийцы, как говорится, держатся стен.


читать дальше на сайте Трехлапой Вороны

@темы: Терри Пратчетт, Stealth Chess, книги, настольные игры

17:08 

Настольное: правила дуркера - любимой игры ведьм Ланкра!

Not to touch the earth, not to see the sun...
ведьмы, Пратчетт, дуркер


В ЖЖ-сообществе ru-pratchett мне на глаза попалась совершенно прекрасная для любого ценителя творчества Терри Пратчетта вещь. А именно - описание правил неоднократно упомянутого в книгах дуркера - любимой карточной игры ланкрских ведьм.

Думаю, уместнее всего будет просто процитировать весь пост:

Приветствую всех (по)читателей Пратчетта и его творчества.

Поведём речь о славной карточной игре Плоскомирья - дуркере (в оригинале – Cripple Mr. Onion). Впервые игра упомянута в "Вещих сестричках"; в дальнейшем - в книгах "Мрачный Жнец", "Ведьмы за границей" и "Дамы и Господа". Об её правилах ничего в книге не упомянуто, но это вовсе не значит, что их не существует.

Эти правила были воссозданы Эндрю Миллардом из описания в "Ведьмах за границей", а условные модификаторы создавались совместно с Терри Тао. Полные правила были опубликованы в USENET-е около 1993 года и были приняты Самим Пратчеттом.


читать дальше на сайте Трехлапой Вороны

@темы: настольные игры, книги, дуркер, Терри Пратчетт

03:22 

Настольное: соло-режим для Плоского Мира

Not to touch the earth, not to see the sun...
настольные игры, терри пратчетт, мартин уоллес, плоский мир


Недавно на BoardGameGeek я наткнулся на обсуждение, показавшееся мне любопытным. Игроки делились мыслями о реализации соло-режима в обожаемом мной Плоском Мире. Идея, на первый взгляд, довольно абсурдная: основная часть игрового процесса опирается на скорейшее достижение личных целей и тщательное препятствование предполагаемым целям соперников. Однако, как оказалось, Анк-Морпорк остается таковым и без сильных мира сего. Даже если отложить карты ролей (а именно это, в конечном итоге, и сделали участники беседы), сохраняется львиная доля атмосферы. Хотя, конечно, сама игра становится уже немного другой игрой.

читать дальше на сайте Трехлапой вороны

@темы: настольные игры, Терри Пратчетт, Плоский Мир

01:57 

Настольное: Цитадели и Ведьмы непростых режимов

Not to touch the earth, not to see the sun...
Играли сегодня с Серегой и Sant_yaga.

Сыграли сегодня пару партий в подзабытые (а Сереге - так и вовсе в доселе непознанные) Цитадели. Вмешали все кварталы из дополнения, но состав персонажей использовали стандартный. Карты персонажей выбирали по схеме - втемную сбрасываем одну, король выбирает из семи, стасовывает и по три раздает второму и третьему игроку. Те, в свою очередь, выбирают, и сбрасывают одну карту втемную, и одну - вскрывают.

Первую партию я выиграл ровно и спокойно: пока Сантья неторопливо строилась, а Серега вникал в процесс, мне везло и на карты, и на персонажей.

Во вторую же - пока я шел на средних ценах карт, Сантья потихоньку и не спеша отстраивала дорогущие кварталы. Серега накидал относительно мелких зданий и под конец метался, то закономерно опасаясь Кондотьера (и несколько кругов хватая то его, то Епископа, то Ассасина, которым на Кондотьера покушался), то прикидывая, что вроде бы и можно закончить игру - но смысл? В итоге завершил восемь зданий я, надеясь выхватить победу на бонусах, но Серега, закрывая круг Кондотьером, подло снес у меня сразу 6 очков (разрушив квартал на 3 золотых и одновременно - лишив меня права на бонус за все цвета зданий). Таким образом, победа была отдана Сантье - ее 27 очков перекрыли и 26 у Сереги, и уж тем более 21 у меня.

Размявшись Цитаделями, мы перешли к Ведьмам из нашего из Ланкра.

В первой партии мы использовали правила игры в экспертном режиме. И - то ли мы DOING IT WRONG, то ли это так и задумано - но выяснилось, что жетоны кризиса копятся на карте в ужасающем количестве. Кругу к третьему был выложен последний жетон кризиса, следом за которым тут же понадобилось выложить еще один, что значило автоматический проигрыш.

Мы было решили, что что-то мы делаем не так, и начали еще раз, чуть сменив тактику но и тут продержались немногим дольше. Партия все-таки была доиграна, но с тут же прикрученным хоумрулом "если жетона кризиса нет, но нужен, текущий игрок получает жетон Черной Алисии и таки начинает ходить". И даже с этим хоумрулом ситуация, когда нужен был еще один жетон кризиса, возникла еще порядка десятка раз. По итогам партии выиграл Серега, старательно щелкавший все, что плохо лежало.

Вывод: экспертный режим, скорее всего, стоит играть полным составом на четверых, не допуская ошибок при решении проблем, и, вдобавок ко всему этому, еще и обладать недюжинной удачей. Последнего нам как раз сильно и не хватало: при выкладывании жетона проблемы мы умудрялись насыпать по 3-5 жетонов кризиса в Ломоть, Сканд или Черностеколье. Понятное дело, что сбросить равносильное количество жетонов в этом же ходу было нереально - а на следующий ход количество их исправно прирастало.

Поняв, что с экспертным режимом нам явно рано связываться, мы перешли на режим кооперативный. Он, хоть и оказался сложнее, чем стандартный - но был всяко проще харкорного экспертного. И, хотя мы все равно умудрились профукать все жетоны кризиса, едва распределив треть стека проблем, и, тем самым, проиграть - я считаю, что тут уже грамотный подход и групповая стратегия вполне могли бы дать свои плоды. Подозреваю, что дальнейшие партии в Ведьм я буду настаивать именно на коллективом прохождении. Ну, или буду продумывать какой-нибудь более сбалансированный хоумрул для экспертного режима.

@темы: homerule, Ведьмы, Плоский мир, Терри Пратчетт, Цитадели, настольные игры

12:25 

Плоскомирное и приятностное

Not to touch the earth, not to see the sun...
Сыграли на днях с Sant_yaga пару партий в "Плоский мир: Анк Морпорк".

Первая партия была в некоторой степени переигровкой "Ноги из глины": Хэвлок Витинари (в лице Сантьи) противостоял Дракону Королю Гербов (в моем лице). Патриций активно использовал Городскую Стражу и поддержку других гильдий, и какое-то время город вполне успешно балансировал на грани хаоса. Но сюжету книги не суждено было повториться: по городу пронесся Ринсвинд, характерно улепетывающий от землетрясения. Прочие волшебники вмешаться просто не успели и вскоре после этого город захлестнула волна разного рода столкновений и конфликтов. Агентура Витинари так и не успела развернуться в полную силу.
Кстати, что интересно: Королю Гербов, то бишь, мне, не попалось ни одной карточки стражников (которые обладают возможностью устранять конфликтные ситуации).

Вторая партия стала дуэлью между лордом де Словвом (я) и Сэмом Ваймсом (Сантья). У амбициозного лорда несколько раз почти получалось получить необходимый объем доминирования над городом - но каждый раз Ваймс умудрялся его "подрезать". Иногда довольно неожиданными способами. А к середине игры - так и вообще, увлечь надуманной интригой на Острове Богов: я действительно просто поддавшись общему настрою мира Пратчетта с хихиканьем пытался подмять под себя тот район, Сантья это хихиканье поддерживала, в итоге на острове скопилось 9 фишек обоих цветов; в результате чего весь остаток времени лорду банально не хватало людей и времени. Всевозможные катаклизмы, являющиеся нормальными показателями деятельности Незримого Университета, тоже не способствовали удачному контролю города.
Как следствие - колода закончилась, и, соответственно, Сэм Ваймс успешно выполнил свою задачу: поддерживать естественный баланс неприятностей и интриг в городе как можно дольше.

А еще вчера коллекция игр пополнилась такими небольшими и приятными штуковинами, как "Мой любимый Франкенштейн" и дорожная версия "Улья". Кстати, если пройти по ссылке на "Франкенштейна" - то там можно найти альтернативный авторский вариант правил игры. Он исправляет ряд недостатков и дисбалансов официальной версии и дает возможность игры вдвоем, чего не позволяет оригинал.

@темы: Терри Пратчетт, Плоский мир, настольные игры

et cetera

главная