• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: терри пратчетт (список заголовков)
03:22 

Настольное: соло-режим для Плоского Мира

Not to touch the earth, not to see the sun...
настольные игры, терри пратчетт, мартин уоллес, плоский мир


Недавно на BoardGameGeek я наткнулся на обсуждение, показавшееся мне любопытным. Игроки делились мыслями о реализации соло-режима в обожаемом мной Плоском Мире. Идея, на первый взгляд, довольно абсурдная: основная часть игрового процесса опирается на скорейшее достижение личных целей и тщательное препятствование предполагаемым целям соперников. Однако, как оказалось, Анк-Морпорк остается таковым и без сильных мира сего. Даже если отложить карты ролей (а именно это, в конечном итоге, и сделали участники беседы), сохраняется львиная доля атмосферы. Хотя, конечно, сама игра становится уже немного другой игрой.

читать дальше на сайте Трехлапой вороны

@темы: настольные игры, Терри Пратчетт, Плоский Мир

03:07 

Настольное: у меня будет собственный замок!

Not to touch the earth, not to see the sun...
Да, чуть не забыл. Совершенно внезапно оказалось, что мне тоже иногда везет.

Во ВКонтактовской группе Звезда - настольные игры проводился розыгрыш по цитатам Пратчетта. Пользователи голосовали за цитату, а затем из проголосовавших за самую популярную цитату силой великого рандома выбирался победитель. Победителю полагались на выбор Ведьмы или Плоский мир, еще пятерым случайным участникам голосования - свежий номер журнала "Мир Фантастики", ну а я что? Я всего лишь позанудствовал немного в комментариях, выложил одно фото из Пятигорска, пару-тройку любимых цитат - ну и, совершенно нечаянно, получил "специальный приз за активность и знание материала".



Результаты объявили в пятницу вечером, а в обед понедельника со мной связался представитель компании. Мне предложили на выбор одну из игр - Клац, Вуду Мания, Камисадо, Эльфийский замок и Майя. Пометавшись некоторое время между Камисадо и Эльфийским замком, выбрал все-таки последний: такого плана игр у нас еще не было, посмотрим, как оно приживется. Меня вежливо предупредили о том, что доставка игры, возможно, будет долгой, и на этом мы распрощались.

Так что - у меня скоро появится своя недвижимость. В коробке с логотипом "Звезды".

Эльфийский замок от компании Звезда


Ну и напоследок, чтобы не забивать эфир одними похвастушками - подборка цитат от Терри Пратчетта:

Ринсвинд где-то слышал, что умереть - это все равно что перейти из комнаты в комнату. Разница только в том, что, когда ты крикнешь: "Эй, а где мои чистые носки?", тебе никто не ответит.


- Кто они такие? - спросил он, и тут же из глубин памяти всплыл страшный ответ. Только представители крайне необычного вида могли носить имена вроде этих.
- Студенты?


Она всегда старалась стоять лицом к свету. Всегда. Всегда. Но чем пристальнее ты смотришь на свет, тем сильнее он палит и тем сильнее искушение оглянуться назад, посмотреть, насколько длинную, густую, сильную и темную тень ты оставила за собой…


Никто ни разу не сказал, что эльфы хорошие.
Потому что они плохие


Афоризмы от Нянюшки Ягг:

Ну вот и кончилась наша долька виты


Иногда приходится творить добро, чтобы наказать человека


Если уж решила нарушить закон, не оставь от него живого места


Я жульничаю за себя. А за других людей жульничать нельзя

@темы: Звезда, Нянюшка Ягг, Терри Пратчетт, Хризопраз, Эльфийский замок, выигрыш, книги, настольные игры, фотографии, цитаты

01:57 

Настольное: Цитадели и Ведьмы непростых режимов

Not to touch the earth, not to see the sun...
Играли сегодня с Серегой и Sant_yaga.

Сыграли сегодня пару партий в подзабытые (а Сереге - так и вовсе в доселе непознанные) Цитадели. Вмешали все кварталы из дополнения, но состав персонажей использовали стандартный. Карты персонажей выбирали по схеме - втемную сбрасываем одну, король выбирает из семи, стасовывает и по три раздает второму и третьему игроку. Те, в свою очередь, выбирают, и сбрасывают одну карту втемную, и одну - вскрывают.

Первую партию я выиграл ровно и спокойно: пока Сантья неторопливо строилась, а Серега вникал в процесс, мне везло и на карты, и на персонажей.

Во вторую же - пока я шел на средних ценах карт, Сантья потихоньку и не спеша отстраивала дорогущие кварталы. Серега накидал относительно мелких зданий и под конец метался, то закономерно опасаясь Кондотьера (и несколько кругов хватая то его, то Епископа, то Ассасина, которым на Кондотьера покушался), то прикидывая, что вроде бы и можно закончить игру - но смысл? В итоге завершил восемь зданий я, надеясь выхватить победу на бонусах, но Серега, закрывая круг Кондотьером, подло снес у меня сразу 6 очков (разрушив квартал на 3 золотых и одновременно - лишив меня права на бонус за все цвета зданий). Таким образом, победа была отдана Сантье - ее 27 очков перекрыли и 26 у Сереги, и уж тем более 21 у меня.

Размявшись Цитаделями, мы перешли к Ведьмам из нашего из Ланкра.

В первой партии мы использовали правила игры в экспертном режиме. И - то ли мы DOING IT WRONG, то ли это так и задумано - но выяснилось, что жетоны кризиса копятся на карте в ужасающем количестве. Кругу к третьему был выложен последний жетон кризиса, следом за которым тут же понадобилось выложить еще один, что значило автоматический проигрыш.

Мы было решили, что что-то мы делаем не так, и начали еще раз, чуть сменив тактику но и тут продержались немногим дольше. Партия все-таки была доиграна, но с тут же прикрученным хоумрулом "если жетона кризиса нет, но нужен, текущий игрок получает жетон Черной Алисии и таки начинает ходить". И даже с этим хоумрулом ситуация, когда нужен был еще один жетон кризиса, возникла еще порядка десятка раз. По итогам партии выиграл Серега, старательно щелкавший все, что плохо лежало.

Вывод: экспертный режим, скорее всего, стоит играть полным составом на четверых, не допуская ошибок при решении проблем, и, вдобавок ко всему этому, еще и обладать недюжинной удачей. Последнего нам как раз сильно и не хватало: при выкладывании жетона проблемы мы умудрялись насыпать по 3-5 жетонов кризиса в Ломоть, Сканд или Черностеколье. Понятное дело, что сбросить равносильное количество жетонов в этом же ходу было нереально - а на следующий ход количество их исправно прирастало.

Поняв, что с экспертным режимом нам явно рано связываться, мы перешли на режим кооперативный. Он, хоть и оказался сложнее, чем стандартный - но был всяко проще харкорного экспертного. И, хотя мы все равно умудрились профукать все жетоны кризиса, едва распределив треть стека проблем, и, тем самым, проиграть - я считаю, что тут уже грамотный подход и групповая стратегия вполне могли бы дать свои плоды. Подозреваю, что дальнейшие партии в Ведьм я буду настаивать именно на коллективом прохождении. Ну, или буду продумывать какой-нибудь более сбалансированный хоумрул для экспертного режима.

@темы: homerule, Ведьмы, Плоский мир, Терри Пратчетт, Цитадели, настольные игры

23:05 

Настольное: из Анк-Морпорка - в Ланкр, с остановкой в Аркхэме.

Not to touch the earth, not to see the sun...
Первое января наступившего года внезапно выдалось исключительно настольным. А все потому, что, едва проснувшись и наскоро позавтракав, мы с Sant_yaga собрались (читаем: сунули в сумку Плоский мир: Анк-Морпорк и Фарт) и выдвинулись в гости.

Принимающая сторона, в лице Сереги и Марины, была более чем готова к нам внезапным, что выразилось в одарении нас великой вещью по имени Плоский мир: Ведьмы. Но начали мы все же не с нее, а с принесенного нами "Анк-Морпорка":



Мрачные переулки Города-на-Анке выкружили специфично: два раза подряд умудрился бескорыстно помочь Sant_yaga обрести выигрыш. В первый раз, будучи в роли патриция Витинари, я чересчур увлекся распихиванием слуг всюду, где только можно, что не могло не создать благоприятной ситуации для перехватившего контроль над городом Дракона - Короля Гербов. Зайдя во второй партии лордом Ржавом - опять-таки, увлекся укреплением собственного преимущества в захлебывающемся от катаклизмов городе - и чуть-чуть не рассчитал, дав уже Витинари возможность расставить своих шпионов где только возможно.

Сыграв пару партий, мы решили переключиться на "Ведьм", но едва мы успели распаковать игру и прочитать правила, как раздался звонок от подъехавшего к нам Олега. А это возвещало нам хорошую такую долю безумия, которую олицетворял привозимый им при любой подходящей возможности ужас в виде (уж простите за тавтологию) Ужаса Аркхэма. Ужасом эта игра является как минимум, по причине обилия компонентов и игровых правил, довольно-таки подробных и обширных (особенно для нашей, привыкшей по большей части к коротким филлерам, компании).



читать дальше

@темы: фотографии, настольные игры, Ужас Аркхэма, Терри Пратчетт, Плоский мир, Ведьмы, Анк-Морпорк

12:25 

Плоскомирное и приятностное

Not to touch the earth, not to see the sun...
Сыграли на днях с Sant_yaga пару партий в "Плоский мир: Анк Морпорк".

Первая партия была в некоторой степени переигровкой "Ноги из глины": Хэвлок Витинари (в лице Сантьи) противостоял Дракону Королю Гербов (в моем лице). Патриций активно использовал Городскую Стражу и поддержку других гильдий, и какое-то время город вполне успешно балансировал на грани хаоса. Но сюжету книги не суждено было повториться: по городу пронесся Ринсвинд, характерно улепетывающий от землетрясения. Прочие волшебники вмешаться просто не успели и вскоре после этого город захлестнула волна разного рода столкновений и конфликтов. Агентура Витинари так и не успела развернуться в полную силу.
Кстати, что интересно: Королю Гербов, то бишь, мне, не попалось ни одной карточки стражников (которые обладают возможностью устранять конфликтные ситуации).

Вторая партия стала дуэлью между лордом де Словвом (я) и Сэмом Ваймсом (Сантья). У амбициозного лорда несколько раз почти получалось получить необходимый объем доминирования над городом - но каждый раз Ваймс умудрялся его "подрезать". Иногда довольно неожиданными способами. А к середине игры - так и вообще, увлечь надуманной интригой на Острове Богов: я действительно просто поддавшись общему настрою мира Пратчетта с хихиканьем пытался подмять под себя тот район, Сантья это хихиканье поддерживала, в итоге на острове скопилось 9 фишек обоих цветов; в результате чего весь остаток времени лорду банально не хватало людей и времени. Всевозможные катаклизмы, являющиеся нормальными показателями деятельности Незримого Университета, тоже не способствовали удачному контролю города.
Как следствие - колода закончилась, и, соответственно, Сэм Ваймс успешно выполнил свою задачу: поддерживать естественный баланс неприятностей и интриг в городе как можно дольше.

А еще вчера коллекция игр пополнилась такими небольшими и приятными штуковинами, как "Мой любимый Франкенштейн" и дорожная версия "Улья". Кстати, если пройти по ссылке на "Франкенштейна" - то там можно найти альтернативный авторский вариант правил игры. Он исправляет ряд недостатков и дисбалансов официальной версии и дает возможность игры вдвоем, чего не позволяет оригинал.

@темы: Терри Пратчетт, Плоский мир, настольные игры

et cetera

главная