Not to touch the earth, not to see the sun...
Опробовали Зону сталкеров. Впечатления, как это у нас часто бывает - двойственно-противоречивые.

Начну, пожалуй, с того, чем игра понравилась.

Первое, с чем мы встречаемся - это игровое поле. Есть множество вариантов его раскладки, число которых увеличено в несколько раз благодаря тому, что фрагменты поля двусторонние. Варьируя форму поля, взаимное расположение и стороны фрагментов - можно сформировать либо карту-метро, где от локации до локации реально проскакать за ход, максимум парочку, так и наоборот - карту-пытку, где придется неделями пылить, выполняя одно-единственное задание, и нарываясь на множество странных событий.

Далее, раз уж упомянули о них, стоит отметить события. Их в игре большущая стопка в 120 карт. Событий не происходит только на исследовании/прохождении конкретной локации по заданию, и при входе на базу. В остальные моменты каждая остановка - это какая-то случайная встреча, событие, срабатывание аномалии, и черт знает что еще. Мы успели задействовать от силы половину колоды, и, если верно помню, повторов среди них не оказалось.

Продолжим. Трехсторонние карточки заданий и монстров. Шикарное решение, на практике означающее разную стоимость оплаты заданий в зависимости от того, где оно было взято, и разницу в параметрах монстров одного вида, в зависимости от того, где монстр был встречен.

Прохождение локаций. Простое решение в виде отдельной дорожки с основными шансами встретиться с игровыми монстрами. Плюс возможность выбора сложности в сторону увеличения при желании.

Был ряд спорных впечатлениями моментов.

Например, смешанные ощущения вызывает понижающаяся возможность убегать от монстров. Т.е., если вы - зеленый новичок без единого выполненного задания, вы можете слинять от любого монстра без каких-либо последствий, если только он не атакует вас первым. Если же у вас уже есть некоторая репутация (выполненные задания), то бежать становится в разы сложнее (бросок кубика должен быть больше или равен выполненным заданиям).

Снаряжение. Это четыреста карт, но примерно полсотни различных предметов, которые практически все на каждой следующей базе заменяются на чуть более крутые. Итого в итоге у нас - три уровня оружия, три уровня аптечек, три уровня касок... и т.п. Получается довольно негусто при кажущемся обилии. Да и вся эта гора карт просто плачет по удобному органайзеру, иначе придется потратить кучу времени, раскидывая их по стопкам перед игрой.


Ну и напоследок, негативные ощущения.

Возможность ПВП, фактически, выводящая одного игрока в аутсайдеры (полная потеря шмота, и возрождение с половиной стартовых денег), а другого - в лидеры (собственно, добыча в виде всего шмота проигравшего).
UPD: Это касается только карточки "Зомби", в иных случаях убитый может возродившись, проползти к своему трупу - в общем, чисто Дьябло, с разницей, что другие ничего не знают.

Артефакты, из которых лишь каждый четвертый-пятый представляет собой что-то реально ценное, остальные же - либо бессмысленные иначе, как для финала игры, Элементы, либо бесполезное и малоценное барахло.

Часть монстров, которых вполне способен уложить первым же ударом даже самый хронический неудачник. Да и некоторые события, рассчитанные на совсем уж странные обстоятельства - словно не из рассчета, мол, "вот это сработает хотя бы раз на десяток зачитываний, вырубит кому-нибудь добрых две трети здоровья", а, скорее, для нагнетания обстановки, в духе "вот будь бы ты совсем криворукий неудачник без штанов - имел бы шанс о как покалечиться, а так - ничего, знай, как оно страшно бывает!".

Это касалось игры. Теперь же особенности издания.

Жесткие, ровные, плотные, двусторонные сектора игрового поля, тонкие, но хорошего качества карты - это плюс.

Планшет с маркером и губкой для записи текущего здоровья, финансов и прочих характеристик - спорное, но неплохое решение.

Листы игроков не оформлены - минус.

Невнятные правила. Первая половина - описание некой абстрактной пробной партии, вторая - этакий глоссарий игровых терминов. Как таковых игровых правил в моем понимании нет (хотя для их наличия надо лишь грамотно структурировать все то, что уже было понаписано). При этом остаются вопросы по заданиям и по перемещениям по зоне, проблемы с толкованием отдельных событий, и так далее.

Неимоверная гора опечаток. Ошибки в ценах, характеристиках, описаниях. Это ужасно, и это ужасно неудобно к тому же.

В моем экземпляре игры не оказалось игровых правил. Решаю вопрос через издательство, но в любом случае, это тоже никак не плюс.

И, наконец, резюмируем

При всей кривости и недостатках - игра понравилась. Хорошо, и не самым скучным образом провели время.

Думаю, совсем скоро засяду для начала за составление кратких, внятных и удобно структурированных игровых правил, а также памяток по опечаткам. После этого, полагаю, стоит немного похоумрулить для внесения баланса в особо спорные моменты. А там уж посмотрим, что выйдет.

@темы: настольные игры, Зона сталкеров