• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: настольные игры (список заголовков)
14:59 

Настольное: про "Японский домик" от автора

Not to touch the earth, not to see the sun...
12:25 

Плоскомирное и приятностное

Not to touch the earth, not to see the sun...
Сыграли на днях с Sant_yaga пару партий в "Плоский мир: Анк Морпорк".

Первая партия была в некоторой степени переигровкой "Ноги из глины": Хэвлок Витинари (в лице Сантьи) противостоял Дракону Королю Гербов (в моем лице). Патриций активно использовал Городскую Стражу и поддержку других гильдий, и какое-то время город вполне успешно балансировал на грани хаоса. Но сюжету книги не суждено было повториться: по городу пронесся Ринсвинд, характерно улепетывающий от землетрясения. Прочие волшебники вмешаться просто не успели и вскоре после этого город захлестнула волна разного рода столкновений и конфликтов. Агентура Витинари так и не успела развернуться в полную силу.
Кстати, что интересно: Королю Гербов, то бишь, мне, не попалось ни одной карточки стражников (которые обладают возможностью устранять конфликтные ситуации).

Вторая партия стала дуэлью между лордом де Словвом (я) и Сэмом Ваймсом (Сантья). У амбициозного лорда несколько раз почти получалось получить необходимый объем доминирования над городом - но каждый раз Ваймс умудрялся его "подрезать". Иногда довольно неожиданными способами. А к середине игры - так и вообще, увлечь надуманной интригой на Острове Богов: я действительно просто поддавшись общему настрою мира Пратчетта с хихиканьем пытался подмять под себя тот район, Сантья это хихиканье поддерживала, в итоге на острове скопилось 9 фишек обоих цветов; в результате чего весь остаток времени лорду банально не хватало людей и времени. Всевозможные катаклизмы, являющиеся нормальными показателями деятельности Незримого Университета, тоже не способствовали удачному контролю города.
Как следствие - колода закончилась, и, соответственно, Сэм Ваймс успешно выполнил свою задачу: поддерживать естественный баланс неприятностей и интриг в городе как можно дольше.

А еще вчера коллекция игр пополнилась такими небольшими и приятными штуковинами, как "Мой любимый Франкенштейн" и дорожная версия "Улья". Кстати, если пройти по ссылке на "Франкенштейна" - то там можно найти альтернативный авторский вариант правил игры. Он исправляет ряд недостатков и дисбалансов официальной версии и дает возможность игры вдвоем, чего не позволяет оригинал.

@темы: Терри Пратчетт, Плоский мир, настольные игры

02:15 

Фотоотчет: "Эра Водолея"

Not to touch the earth, not to see the sun...
Собственно, есть такая ролевая игра - "Эра Водолея". Про всяких там агентов Института Прикладной Экзофизики, которые во имя общественного порядка отлавливают всяких там нехороших магов-вампиров-оборотней.
Например, так выглядит обложка первого издания книги правил:

читать дальше

@темы: косплей, Эра Водолея, ролевые игры, НИИПЭ, настольные игры, фотографии

19:23 

Kamisado - безумные цветные шашки

Not to touch the earth, not to see the sun...
Недавно переизданная в России компанией "Звезда" абстрактная игра для двоих.



В наличии: цветное игровое поле 8х8 клеток, по 8 разноцветных игровых фишек для каждого из игроков
В изначальном варианте фишками были цветные "Башни драконов", увенчанные соответственно, у одного игрока золотыми драконами, у другого - черными; в русском издании вместо башен разноцветные монахи, стоящие на черном или белом постаменте.

Первыми ходят черные драконы. В свой ход игрок вправе сдвинуть фишку на любое количество клеток по диагонали, горизонтали или вертикали. Но при этом после того, как черные сделали свой первый ход, игроки ходят фишкой того цвета, на котором закончился ход противника.

Цель игры - дойти хотя бы одной своей фишкой до противоположного края игрового поля.

Задумка игры мне очень понравилась, подозреваю, что рано или поздно обзаведусь если не покупным набором, то самоделкой...

@темы: Камисадо, настольные игры

00:00 

Gluckhaus - средневековая азартная игра

Not to touch the earth, not to see the sun...
Gluckhaus - довольно простая немецкая игра, идеально подходит для нетрезвой компании наемных алебардьеров, отмечающих очередную победу в таверне. Исход игры абсолютно случаен и практически никак не зависит от игроков. Ну разве только если вы не владелец игры или очень наглый тип с кинжалом в сапоге и парой дружков неподалеку.

Упоминается в исторических источниках позднего Средневековья. Предположительно именно Gluckhaus стал прародителем рулетки. Существовало множество локальных вариантов правил, да и оформляли игру кто во что горазд. Gluckhaus известна также под названиями Sieben, Lucky Pig, House of Fortune и Pinke.

Для того, чтобы сыграть в эту игру необходимы:

  • хотя бы два игрока, у которых есть монеты для ставки (хотя вдвоем в это смогут убивать время только те, кому ну совсем некуда деваться)
  • игровое поле (на котором размечены сектора с цифрами от 2 до 12; в некоторых вариантах нет поля с цифрой 4)
  • две игральных кости

Ход игры:
читать дальше


Материал вольно пересказан отсюда, со всем уважением к автору: nastolki.livejournal.com/2922.html

@темы: азартные игры, Gluckhaus, цитаты, настольные игры, игры в кости

13:46 

Liar's Dice - игра из "Пиратов Карибского моря"

Not to touch the earth, not to see the sun...
Игра эта весьма старая, она появилась на свет в среде испанских моряков аж в начале XVI века, и тогда носила название «Dudo» (исп. «сомневаюсь», «не верю»). Как это обычно и бывает, она быстро обзавелась множеством вариантов, часть которых дожила до наших дней. В настоящее время эти варианты известны под английским собирательным названием «Liar’s Dice», сиречь «Брехунские кубики».

Инвентарь минималистичен: на каждого игрока требуется пять самых обычных кубиков «d6» и какой-нибудь непрозрачный стакан. Кстати сказать, почему именно пять? А очень просто: если бросить пять кубиков, то при любом исходе найдётся хотя бы одно число из диапазона 1-6, которое не выпадет.

читать дальше

Материал взят отсюда, со всем уважением к автору: www.nsk-gamer.org/2010/10/liars-dice.html

@темы: Liar's Dice, азартные игры, игры в кости, настольные игры, цитаты

15:26 

Тарок (упрощенные правила)

Not to touch the earth, not to see the sun...
Эта игра известна как Le Tarot, Jeux de Tarot, Тароччи, Козыри, Тарок и т.д. Здесь приведены основные правила, существуют сотни вариаций. Игра лёгкая и весёлая. Руки двигаются быстро. Чем больше очков – тем лучше.

читать дальше

Материал взят отсюда, со всем уважением к автору: le-mare.livejournal.com/85478.html

@музыка: Deine Lakaien - My Decision

@темы: таро, настольные игры, цитаты, карточные игры, Тарок

23:48 

Праславески-2

Not to touch the earth, not to see the sun...
Часть III. Эпопея продолжается.

читать дальше

@темы: проза, настольные игры, ролевые игры

01:40 

Праславески

Not to touch the earth, not to see the sun...
Ах, бонжур, мон шер Фебюс!
Как прекрасен наш союз!
Вы небриты — это минус,
Я люблю вас — это плюс.
mockturtle


Тени исчезают в полдень!
Я гарантирую это!


Пролог

На днях была у нас игра-словеска.
По авторскому миру некой Эстер,
И время было ночь
И было там вино.
Короче, не игра, а просто песня!..

Действующие лица:

Шкода:
Леда Медичи - маг крови и исцеления, холодная леди, работающая над особым проектом Ордена магов.
Волк:
Венто, удачливый и наглый корсар, ставший на путь сотрудничества с властями, любит ром и женщин, недолюбливает эльфов
Феанор:
Алекс, эльф-наемник, лучник, презирает людей
Мор:
Мауро Борджиа, убийца-эстет

Часть I
Создание персонажа - дело ответственное


читать дальше

@темы: проза, настольные игры, ролевые игры

et cetera

главная