• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: настольные игры (список заголовков)
23:30 

Настольное: Маленький Принц

Not to touch the earth, not to see the sun...
Не так давно на русском языке вышла замечательная и быстрая настольная игра, тематика и оформление которой не оставят равнодушными никого - ведь творчество Антуана де Сент-Экзюпери знакомо с детства каждому. "Маленький Принц" - написано на коробке с игрой, о которой пойдет сегодня речь. И чуть ниже - "Построй для меня планету". Лис, баобаб, барашек в ящике, роза - все, от детства не убежать, сентиментально-добрая философская сказка уже с нами:

Маленький принц, настольная игра, обзор


читать дальше

@темы: обзоры игр, настольные игры, Маленький Принц, Антуан де Сент-Экзюпери

22:55 

Настольное: Джайпур

Not to touch the earth, not to see the sun...
Сегодня речь пойдет о замечательной игре для двоих под названием "Джайпур". Вот об этой вот:

Джайпур, настольные игры, обзор игры


Как можно было увидеть, игра поставляется в компактной коробочке. Коробочка изначально снабжена удобным органайзером, но моя его, к сожалению, уже лишилась: как часто бывает, органайзер не был рассчитан на карты в протекторах. Игровые компоненты всего двух типов - это жетоны (бонусы, плата за товары и жетоны магараджи) и карты (товары и верблюды). Все компоненты высокого качества, карты сделаны из тонкого картона "под лен", жетоны приятной толщины, цвета яркие и сочные. К моей игре не прилагалось правил на русском языке - но их несложно найти в сети, да и запоминаются они за первую же игру.

"Джайпур" представляет собой этакий симулятор восточного базара. Ну, и рыночной экономики заодно.

читать дальше

@темы: Джайпур, обзоры игр, настольные игры

19:02 

Настолки: Train Game

Not to touch the earth, not to see the sun...
А по сути - неплохая игра, в которую легко можно играть набором из шести обычных кубиков.

Цель игры: набрать сотню очков, собирая "поезда" из кубиков.

Для начала - у нас есть три броска, чтобы найти, как минимум, "локомотив" (шестерку) и "вагон с углем" (пятерку). Мы можем отложить сразу 5 и 6, после удачного броска, или же только 6, если пятерок не выпало, и перебросить остальные. Но мы не можем отложить 5, не имея выпавшей или отложенной 6 - "вагон с углем" надо к чему-то цеплять, а без "локомотива" он будет одиноким и бессмысленным. Если за три броска "локомотив с углем" собрать не удалось - ход переходит к другому игроку.

Получив на руки 5 и 6, мы можем сразу же отложить другие выброшенные кубики, "прицепив вагоны" к "поезду", если результат нам нравится. И в любом случае, имеем право один раз перебросить все, что остались, и отложить - "прицепить к поезду" - кубики из переброса. Когда мы "цепляем тормозной вагон" - откладываем единичку - то сборка состава прекращается. "Тормозной вагон" в "поезде" всегда один и последний.

Когда была отложена единичка, либо - если единичек не отложили - когда были сделаны все броски и отложены все желаемые кубики, происходит подсчет очков. 5 и 6 - очков не приносят, 1, 2, 3 и 4 - суммируются. Наличие единицы собранные очки удваивает, а если в "поезде" присутствуют "вагоны" всех видов, то игрок получает бонус в 5 очков (т.е., цена такого поезда равна 10 очков на значениях, удвоенные за единичку, плюс бонус - итого, 25 очков).

После подсчета очков - ход переходит к другому игроку.

Выигрывает тот, кто быстрее набирает 100 очков.

От себя полагаю при этом, что, чтобы у первого игрока не было преимущества, каждому стоит сделать свой ход в круге, и, в случае возникновения спорной ситуации (когда двое в одном круге перевалят за сотню очков) выиграет тот, у кого очков больше.

Информация об игре была найдена по сей ссылке: http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/2014/04/koplow-games-train.html

@темы: настольные игры, игры в кости, Train Game

11:13 

Настольное: пополнение

Not to touch the earth, not to see the sun...
Теперь на полках стало больше еще на две игры. Это Цуро и Джайпур.

Цуро - игра, которой сеттинг не очень-то и нужен. Вполне себе абстрактное "кладем тайл - двигаем фишку". Но вполне прелестная своей абстрактностью при том. Кладем - двигаем, отхватываем себе больше места для маневра, при случае - запускаем противника с края, ну и стараемся не попадаться сами. Есть какой-то простор тактике (ходы вполне можно прикинуть и просчитать прямо на руке), есть какой-то простор и роковой случайности (когда в сложной ситуации на руках ну совсем не то, что ожидал).
Этой игре бы еще поле на холсте - и коробка могла быть раз в восемь меньше.

Джайпур - прекрасная дуэль торговцев. Простая и логичная интерпретация рыночной экономики в условиях восточного базара. Выбросил на рынок большую партию - получил барыши, обрушил цены, спрос на товар упал. Хочешь чего-нибудь эдакого раздобыть - жди подходящей возможности, скидывай со склада хлам, да отправляй караваны верблюдов. Твой соперник выгреб у поставщиков все запасы специй и тканей - можешь надеяться, что тебе предложат что-нибудь поинтереснее. Все изящно, самодостаточно и симпатично.
Да и с коробочкой тут все хорошо. Компактная, органайзер простой и симпатичный. Единственно, после того, как оденешь карты в протекторы - колода в него больше не влезает.

@темы: Джайпур, Цуро, настольные игры

02:10 

Настольное: первый выход в Зону

Not to touch the earth, not to see the sun...
Опробовали Зону сталкеров. Впечатления, как это у нас часто бывает - двойственно-противоречивые.

Начну, пожалуй, с того, чем игра понравилась.

Первое, с чем мы встречаемся - это игровое поле. Есть множество вариантов его раскладки, число которых увеличено в несколько раз благодаря тому, что фрагменты поля двусторонние. Варьируя форму поля, взаимное расположение и стороны фрагментов - можно сформировать либо карту-метро, где от локации до локации реально проскакать за ход, максимум парочку, так и наоборот - карту-пытку, где придется неделями пылить, выполняя одно-единственное задание, и нарываясь на множество странных событий.

Далее, раз уж упомянули о них, стоит отметить события. Их в игре большущая стопка в 120 карт. Событий не происходит только на исследовании/прохождении конкретной локации по заданию, и при входе на базу. В остальные моменты каждая остановка - это какая-то случайная встреча, событие, срабатывание аномалии, и черт знает что еще. Мы успели задействовать от силы половину колоды, и, если верно помню, повторов среди них не оказалось.

Продолжим. Трехсторонние карточки заданий и монстров. Шикарное решение, на практике означающее разную стоимость оплаты заданий в зависимости от того, где оно было взято, и разницу в параметрах монстров одного вида, в зависимости от того, где монстр был встречен.

Прохождение локаций. Простое решение в виде отдельной дорожки с основными шансами встретиться с игровыми монстрами. Плюс возможность выбора сложности в сторону увеличения при желании.

Был ряд спорных впечатлениями моментов.

Например, смешанные ощущения вызывает понижающаяся возможность убегать от монстров. Т.е., если вы - зеленый новичок без единого выполненного задания, вы можете слинять от любого монстра без каких-либо последствий, если только он не атакует вас первым. Если же у вас уже есть некоторая репутация (выполненные задания), то бежать становится в разы сложнее (бросок кубика должен быть больше или равен выполненным заданиям).

Снаряжение. Это четыреста карт, но примерно полсотни различных предметов, которые практически все на каждой следующей базе заменяются на чуть более крутые. Итого в итоге у нас - три уровня оружия, три уровня аптечек, три уровня касок... и т.п. Получается довольно негусто при кажущемся обилии. Да и вся эта гора карт просто плачет по удобному органайзеру, иначе придется потратить кучу времени, раскидывая их по стопкам перед игрой.


Ну и напоследок, негативные ощущения.

Возможность ПВП, фактически, выводящая одного игрока в аутсайдеры (полная потеря шмота, и возрождение с половиной стартовых денег), а другого - в лидеры (собственно, добыча в виде всего шмота проигравшего).
UPD: Это касается только карточки "Зомби", в иных случаях убитый может возродившись, проползти к своему трупу - в общем, чисто Дьябло, с разницей, что другие ничего не знают.

Артефакты, из которых лишь каждый четвертый-пятый представляет собой что-то реально ценное, остальные же - либо бессмысленные иначе, как для финала игры, Элементы, либо бесполезное и малоценное барахло.

Часть монстров, которых вполне способен уложить первым же ударом даже самый хронический неудачник. Да и некоторые события, рассчитанные на совсем уж странные обстоятельства - словно не из рассчета, мол, "вот это сработает хотя бы раз на десяток зачитываний, вырубит кому-нибудь добрых две трети здоровья", а, скорее, для нагнетания обстановки, в духе "вот будь бы ты совсем криворукий неудачник без штанов - имел бы шанс о как покалечиться, а так - ничего, знай, как оно страшно бывает!".

Это касалось игры. Теперь же особенности издания.

Жесткие, ровные, плотные, двусторонные сектора игрового поля, тонкие, но хорошего качества карты - это плюс.

Планшет с маркером и губкой для записи текущего здоровья, финансов и прочих характеристик - спорное, но неплохое решение.

Листы игроков не оформлены - минус.

Невнятные правила. Первая половина - описание некой абстрактной пробной партии, вторая - этакий глоссарий игровых терминов. Как таковых игровых правил в моем понимании нет (хотя для их наличия надо лишь грамотно структурировать все то, что уже было понаписано). При этом остаются вопросы по заданиям и по перемещениям по зоне, проблемы с толкованием отдельных событий, и так далее.

Неимоверная гора опечаток. Ошибки в ценах, характеристиках, описаниях. Это ужасно, и это ужасно неудобно к тому же.

В моем экземпляре игры не оказалось игровых правил. Решаю вопрос через издательство, но в любом случае, это тоже никак не плюс.

И, наконец, резюмируем

При всей кривости и недостатках - игра понравилась. Хорошо, и не самым скучным образом провели время.

Думаю, совсем скоро засяду для начала за составление кратких, внятных и удобно структурированных игровых правил, а также памяток по опечаткам. После этого, полагаю, стоит немного похоумрулить для внесения баланса в особо спорные моменты. А там уж посмотрим, что выйдет.

@темы: настольные игры, Зона сталкеров

23:23 

Настольные выходные

Not to touch the earth, not to see the sun...
Очередные настольные выходные закончились вчера.

В "Твоей Книге" в этот раз народу собралось мало - наша компания, да пара человек с Лермонтова. Наконец-то поиграл в Доминион не с компьютером (кстати, выиграл). Игра категорически понравилась, надо было раньше ею заморочиться. Оно того стоит, а отпугивавшее меня количество карт абсолютно не страшно.



После "Твоей Книги" - двинулись с ночевкой в Энергетик. Особняки безумия. Много особняков. Партия вечером - из особняка вырвался шоггот. Партия утром - мы не успели найти улики. Соответственно, Хранитель побеждает оба раза.



Особняки - игра требующая гораздо большей сыгранности и сплоченности, нежели, скажем, тот же Ужас Аркхэма. Также к этому добавляется требование очень грамотно рассчитывать свои действия в принципе. Вывод: мне категорически не нравится играть в эту игру в роли игрока. Если с анализом и расчетами у меня еще неплохо, то умения играть в команде (галдящей, тянущейся в разные стороны и без четко выраженного лидера) у меня нет. И вряд ли появится.

Надо попробовать отыграть партию-другую Хранителем. Подозреваю, уничтожать команду мне понравится гораздо больше.


(кольцо и зеленая штуковина на игровом поле - маркеры сыщиков, издержки используемого нами ПнП комплекта)


Из досадного: взял-таки себе Зону Сталкеров. Был озадачен полным отсутствием комплекта правил в коробке с игрой. Вот прямо-таки вообще никаких. Добравшись до дома, распечатал версию правил с Тесеры, с исправлениями опечаток и всем таким прочим, но осадок остался. Ну, и хоть Эксмо - не Мир Хобби, все равно решил доколебаться до издательства. Пока на мой запрос об отсутствии правил (и желании как-то решить проблему) лаконично ответили через Фейсбук - "Попробуем узнать". Ну, подождем результатов. Прямо-таки интересно же.

@темы: отчеты, настольные игры, Особняки Безумия, Зона Сталкеров, Доминион, Говард Лавкрафт, фотографии

04:38 

Настольное: понемногу обо всяком

Not to touch the earth, not to see the sun...
Развиваю нашу местную настольную группу. Хочу нормальное сообщество, хочу единую информационно-организационную площадку, хочу когда-нибудь нормальный клуб. Но пока работаю с чем есть.

Ко мне доехал-таки приз от Звезды. Теперь у меня есть Эльфийский замок. Не худшее из того, что я играл.

В субботу - игротека, а 26-27 числа планируется местный турнир по Доминиону, с ним же в качестве приза. Ради такого дела - осваиваю цифровую версию, учусь обыгрывать ботов.

@темы: Доминион, Эльфийский замок, настольные игры, одной строкой, отчеты, ссылки, турнир

03:56 

Настольные выходные

Not to touch the earth, not to see the sun...
Выходные прошли утомительно, но плодотворно.

Все дело в том, что в субботу у нас совершенно неожиданно параллельно стартовал очередной турнир "Умные игры" (в этот раз он проходил в Пятигорске, на базе магазина "Твоя Книга"), а параллельно с ним определенно все более любимый мной магазин "Ребус" в Ессентуках запустил двухдневную игротеку в торговом центре "Кэньон".

Поскольку турнир стартовать обещали в 12, а игротеку - в 11 дня, было решено первый день начать с турнира, благо, шансов посетить игротеку было предостаточно. Погода нас радовать не стремилась, но машина так удачно оказавшегося свободным и заинтересованным товарища была теплой и нас все метеорологические заморочки не заботили.

Прибыли мы фактически первыми, какое-то время народ сползался, но задержавшиеся никакими упреками награждены не были: наша компания уже гоняла сначала в Hive, а затем - в Ётту; пачка ребят, подтянувшихся после нас оказалась MtG-шниками, и им вообще окружающий мир был не сильно критичен.

Турнир настолок в Пятигорске


читать дальше

@темы: турнир, отчеты, отчет, настольные игры, игротека, Марракеш, Лось в доме, Запретная пустыня, фотографии

03:38 

Настольное: Кондотьер

Not to touch the earth, not to see the sun...
Кондотьер, коробка с игрой


В коробке с игрой Кондотьер мы найдем, помимо оформленных в небольшую приятную книжечку правил, следующее: игровые карты (110 штук плюс две карты-памятки), 36 разноцветных кубиков (наборами по 6 штук одного цвета, итого - максимум для 6 игроков), две высоких деревянных фишки - Кондотьера и Папы (черная и белая), и небольшую жесткую карту Италии, поделенную на 17 регионов.

Карты, правила и фишки игры Кондотьер


Об игровых картах

Игровой процесс

Впечатления от игры

@темы: фотографии, обзоры игр, настольные игры, Кондотьер

03:07 

Настольное: у меня будет собственный замок!

Not to touch the earth, not to see the sun...
Да, чуть не забыл. Совершенно внезапно оказалось, что мне тоже иногда везет.

Во ВКонтактовской группе Звезда - настольные игры проводился розыгрыш по цитатам Пратчетта. Пользователи голосовали за цитату, а затем из проголосовавших за самую популярную цитату силой великого рандома выбирался победитель. Победителю полагались на выбор Ведьмы или Плоский мир, еще пятерым случайным участникам голосования - свежий номер журнала "Мир Фантастики", ну а я что? Я всего лишь позанудствовал немного в комментариях, выложил одно фото из Пятигорска, пару-тройку любимых цитат - ну и, совершенно нечаянно, получил "специальный приз за активность и знание материала".



Результаты объявили в пятницу вечером, а в обед понедельника со мной связался представитель компании. Мне предложили на выбор одну из игр - Клац, Вуду Мания, Камисадо, Эльфийский замок и Майя. Пометавшись некоторое время между Камисадо и Эльфийским замком, выбрал все-таки последний: такого плана игр у нас еще не было, посмотрим, как оно приживется. Меня вежливо предупредили о том, что доставка игры, возможно, будет долгой, и на этом мы распрощались.

Так что - у меня скоро появится своя недвижимость. В коробке с логотипом "Звезды".

Эльфийский замок от компании Звезда


Ну и напоследок, чтобы не забивать эфир одними похвастушками - подборка цитат от Терри Пратчетта:

Ринсвинд где-то слышал, что умереть - это все равно что перейти из комнаты в комнату. Разница только в том, что, когда ты крикнешь: "Эй, а где мои чистые носки?", тебе никто не ответит.


- Кто они такие? - спросил он, и тут же из глубин памяти всплыл страшный ответ. Только представители крайне необычного вида могли носить имена вроде этих.
- Студенты?


Она всегда старалась стоять лицом к свету. Всегда. Всегда. Но чем пристальнее ты смотришь на свет, тем сильнее он палит и тем сильнее искушение оглянуться назад, посмотреть, насколько длинную, густую, сильную и темную тень ты оставила за собой…


Никто ни разу не сказал, что эльфы хорошие.
Потому что они плохие


Афоризмы от Нянюшки Ягг:

Ну вот и кончилась наша долька виты


Иногда приходится творить добро, чтобы наказать человека


Если уж решила нарушить закон, не оставь от него живого места


Я жульничаю за себя. А за других людей жульничать нельзя

@темы: Звезда, Нянюшка Ягг, Терри Пратчетт, Хризопраз, Эльфийский замок, выигрыш, книги, настольные игры, фотографии, цитаты

00:03 

Настольное: Номы

Not to touch the earth, not to see the sun...
Итак, лежащие уже больше двух недель (!) неприкаянными, Номы, наконец-то были замечены и опробованы. Аж два раза.

Номы, жестяная коробка с игрой


Итак, расскажу обо всем по порядку. Первое, чем радует любая из попавшихся игр издательства "Стиль Жизни" - это коробочка. Клевая красочная жестяная коробочка. Коробочки, правда. с лихвой бы хватило на три-четыре таких игры, но пластиковый легкий органайзер дело спасает. В коробке нас, собственно ждет, этот самый органайзер, колода, поделенная на две части в лоточках органайзера, и, конечно же, игровые правила. И карты и правила - красочные и симпатичные. К сожалению, мои фото тускловаты и не передают всего настроения.

Номы - это такая странные миловидные лупоглазые существа, живущие совершенно непредсказуемой и полной опасностей жизнью. Точь-в-точь, как Мумми-тролли в книге про комету, только ожидание "кометы" у Номов - круглый год и каждый день. Перебегая от гриба к грибу в поисках укрытия, приручая мотыльков и лягушек, каждый Ном ежесекундно рискует попасть в ловушку (поверите ли вы, что мыльный пузырь может быть реальным препятствием?), быть очарованным сверканием Кристалла Наваждения, или просто попасть в центр урагана или наводнения. Эпидемии, нашествия жуков и ос... В общем, неприятностей в маленьком мире Номов более чем предостаточно!

Правда, немного спасает положение то, что вся эта беготня у этих козявок - не просто так. Особо удачливый Ном может раздобыть себе целую кучу предметов-полезняшек: копье, перышко, спасительную скорлупку - и даже волшебную флейту. Говорят, эта флейта способна освободить Нома, который очаровался блеском кольца...

Настольная игра Номы, карты и правила


Игровой процесс так же непредсказуем, как и вышеописанная жизнь Номов. Наша основная задача - собрать перед собой наибольшую толпу свободных и защищенных Номов к концу игры. Номы в руках и Номы, попавшие в ловушки - в зачет не идут.

Для того, чтобы начать игру - перед каждым игроком выкладывается по одному свободному Ному, а три карты с буквами Н, О и М - равномерно замешиваются в колоду. Вытащенная в процессе игры буква немедленно ложится в центр стола, когда ляжет третья - игра немедленно закончится и состоится подсчет Номов, у кого больше - тот и молодец.

Игрок в свой ход может:
  • взять карту - это действие можно пропустить, но нельзя пропускать дважды подряд
  • сыграть любое количество карт - хоть всю руку, если есть что
  • если в руке оказалось больше восьми карт - сбросить излишки.

После этого ход переходит к другому игроку.

Различные карты из настольной игры Номы


Всего в игровой колоде - 70 карт, относящихся к следующим видам:
  • собственно, Номы - их можно выкладывать перед собой, надеясь, что они останутся вашими до конца игры
  • карты Защиты - Грибы, Лягушки и Мотыльки: они могут спасти Нома от опасности, хоть и не от всякой
  • карты Опасностей - этими картами игрок может воздействовать на карты, выложенные другими игроками: переманивать Номов, отправлять карты в сброс, и так далее
  • карты Ловушек - этими картами можно блокировать Номов на неопределенный срок; Ном остается в игре, но в итоговый зачет игрока не идет
  • карты Помощи - дают возможность освободиться от ловушек, ну, или другие приятные возможности в игре
  • карты Спасения - эти дают шанс отбиться от карт Опасности или от карт Событий
  • и, наконец, карты Событий - их не бывает на руках, и они выкладываются сразу же, как попадаются в колоде, буквы Н, О и М - это тоже События

Игра осваивается легко и без проблем, во вложенных в коробку правилах, помимо собственно, правил игры и описания всех видов карт, хватило места еще и для небольшого FAQ из 10 вопросов. Карты из тонкого картона "под лен" такого размера, что их удобно держать и взрослым, и игрокам помладше ("от 8 лет", написано на коробке), рисунки живые и милые. В процессе игры очень быстро втягиваешься в безумие стихийных бедствий и волшебных перемен, только и успевай следить:

...не успел молодой Ном появиться на свет, как понял: надо спрятаться. Но вскоре пронесшийся Ураган оставил его без защиты такого большого и красивого Гриба. Зеленоватый свет Кристалла Наваждения повел в совершенно другие дебри - но тут неизвестно откуда взявшийся Мыльный Пузырь запер его, не давая ступить и шагу. Хорошо, под рукой было Копье...

Игра непредсказуема - едва-едва запомнишь, какие карты повыходили, приметишь, что уже можно что-нибудь предугадать, как третья буква резко обрывает все планы. Конец игры, кстати, тоже не так предсказуем, как кажется: да, изначально третья буква лежит в колоде где-то ближе к последней трети, но есть сразу пара моментов: во-первых, колода время от времени перемешивается - периодически карты уходят не в сброс, а именно в колоду, а во-вторых, любое Событие, в том числе и букву, можно отсрочить на неопределенный срок - сыграв Спасительную Скорлупку и замешав Событие обратно в колоду.

Личные впечатления? Игра приятна. Несмотря на всю агрессию игрового мира по отношению к Номам, чувствуешь себя не этаким великаном, глумящимся над мелким народцем, а этаким наблюдателем за муравьями: а что, если им это подсунуть? А если вот так? Ой, дождь пошел... Примерно так. Игра расслабляет и заряжает позитивом. В ней трудно угадать, чем все закончится и любой ход может полностью изменить ситуацию на поле на противоположную. Я проиграл оба раза - и при этом прекрасно провел время.

Ну и напоследок - наш фетиш, лягушка. И, конечно, Ном на ней верхом:

Ном верхом на лягушке

@темы: обзоры игр, настольные игры, Стиль жизни, Номы

21:18 

Настольное: астрологи объявили месяц Каркассона...

Not to touch the earth, not to see the sun...
...прирост настолок - таки резко увеличен: вчера пришла посылка с сайта HOBBY GAMES.

Магазин порадовал: заказ я сразу предоплатил, чтобы не терять лишние деньги на наложенном платеже, с предоплатой никаких проблем не возникло, платеж прошел сразу и без заморочек. Сформировали и отправили тоже быстро: в ночь с субботы на воскресенье заказ был сделан, в понедельник - сформирован и поставлен на отправку, днем вторника у меня уже был почтовый идентификатор. Соответственно, на девятый день с момента отправки мы уже получили извещение в почтовый ящик. Что ни говори, а Почта России за последние больше чем полгода, наверное, работает на удивление шустро. По крайней мере, в нашем направлении.

Что же было в посылке весом больше двух килограмм?
  • Кондотьер* - приятный "покер" про завоевание Италии
  • Королевский двор* - стремимся как можно шустрей выставить все свои карты на игровое поле
  • Дополнение к Каркассону - Предместья и Обитатели - о, как давно мы этого ждали!
  • Шесть бустеров к Звездным мирам - все же стартовые колоды неуклюжи, а так хоть какой-то простор для фантазии появился
  • Протекторы, к ним же - в процессе игры колода постоянно перетасовывается и перекапывается, если играть без протекторов - карты просто зашаркаются, тем более, что качество этих самых карт довольно-таки среднее
  • зеленая липучая штуковина (я в них не особо разбираюсь) - не то лизун, не то хэндгам, в общем подарок от магазина за заказ на определенную сумму
  • полтора квадратных метра пупырчатого полиэтилена и картонная коробка вместимостью в две кошки (самая важная штука в доме, где кошек трое и кот в довесок)
* Кондотьер и Королевский двор, кстати, достались с неплохой скидкой, в связи с проводившейся в интернет-магазине тематической неделей.

Каркассон  - Предместья и Обитатели Королевский двор


Оказалось, что протекторы - на редкость удобная штука, а процесс распихивания карт по ним - довольно медитативен. Следующей объемной тратой на настолки определенно будет крупная закупка протекторов на основную часть коллекции.

Из игр за вчера-сегодня успели опробовать Каркассон с новыми дополнениями (результат: дополнение с Королем и Атаманом мы отложим) и Кондотьера (мне очень понравилось - лаконично и интересно). Ну и без моего участия Sant_yaga и ritor сыграли партию в Королевский двор.

Кондотьер

@темы: настольные игры, Серж Лаже, Предместья и Обитатели, Королевский двор, Кондотьер, Каркассон, Звездные миры, Бруно Файдутти

21:40 

Настольное: помидоры и лягушки

Not to touch the earth, not to see the sun...
Да-да. Лягушки (а еще лучше - жабы!) и помидоры - это два таких милых фетиша моей любимой Sant_yaga.

Естественно, увиденные в местном магазине "Ребус" Помидорный Джо и Номы были спонтанно и немедленно куплены. Красота же:

Помидорный Джо


Номы


"Номы" пока своего часа ждут, а "Помидорный Джо" только что был пару раз опробован - игра несерьезная, но бесподобная. Замечательные арты, приятный картон "под лен", несравнимо мимимишные на ощупь бархатные помидорки - и все это в жестяной коробке с удобным органайзером. Сплошные плюсы, в общем.

@темы: помидоры, настольные игры, лягушки, Стиль Жизни, Помидорный Джо, Номы, Hobby Games

22:12 

Настольное: еще радость!

Not to touch the earth, not to see the sun...
Сегодня в Лермонтове с подачи местного молодежного центра прошел открытый городской турнир по настолкам. Сам принять участие не смог, ибо накануне меня опять (в третий раз!) скосило что-то простудное, но делегация в составе Сереги, Марины, ritor и Sant_yaga таки выбралась.

В итоге господа заняли первое (коварный ritor), второе (моя прекрасная Sant_yaga) и третье (Марина) места в турнире по Зельеварению, за что и были утыканы грамотками, а первое место - вроде даже каким-то мини-бонусом.

В общем, радостно. Надеюсь, дальше эти дела в Лермонтове будут только развиваться.

@темы: турнир, настольные игры, Зельеварение

15:52 

Настольно-дыбровое

Not to touch the earth, not to see the sun...
Февраль задался на редкость удачный: заболел я, не успел толком отойти от болезни - и снова загрипповали, но уже вдвоем. Когда сил хватало на то, чтобы оторвать голову от подушки - смотрел Белый воротничок. А затем, не успев оклематься, старательно разгребал и делал все то, что скопилось в почтовом ящике с заказами. Такая вот насыщенная событиями жизнь последней пары недель.

Но это все фигня, это закончилось. А сегодня с почты был торжественно принесен бонус, видимо, за всю эту свистопляску - до нас таки доехали выигранные по акции ВКонтакте Звездные миры:

Звездные

@темы: Белый воротничок, Звездные миры, ККИ, настольные игры, сериалы, фотографии

12:22 

Настольное: контакты в Звездные миры

Not to touch the earth, not to see the sun...
А между тем, первая действительно заинтересовавшая меня ККИ Звездные миры (уникальная тем, что, во-первых, это отечественная разработка, во-вторых, издаваемая самим автором) стала гораздо доступнее для сомневающихся (к коим я отношу и себя).

В официальной группе игры ВКонтакте на днях стартовала акция, позволяющая за десяток репостов получить две стартовые колоды игры - то, что надо, чтобы попробовать. Мне, кстати, призовые колоды уже выслали.

Звездные миры

@темы: настольные игры, ККИ, Звездные миры

01:57 

Настольное: Цитадели и Ведьмы непростых режимов

Not to touch the earth, not to see the sun...
Играли сегодня с Серегой и Sant_yaga.

Сыграли сегодня пару партий в подзабытые (а Сереге - так и вовсе в доселе непознанные) Цитадели. Вмешали все кварталы из дополнения, но состав персонажей использовали стандартный. Карты персонажей выбирали по схеме - втемную сбрасываем одну, король выбирает из семи, стасовывает и по три раздает второму и третьему игроку. Те, в свою очередь, выбирают, и сбрасывают одну карту втемную, и одну - вскрывают.

Первую партию я выиграл ровно и спокойно: пока Сантья неторопливо строилась, а Серега вникал в процесс, мне везло и на карты, и на персонажей.

Во вторую же - пока я шел на средних ценах карт, Сантья потихоньку и не спеша отстраивала дорогущие кварталы. Серега накидал относительно мелких зданий и под конец метался, то закономерно опасаясь Кондотьера (и несколько кругов хватая то его, то Епископа, то Ассасина, которым на Кондотьера покушался), то прикидывая, что вроде бы и можно закончить игру - но смысл? В итоге завершил восемь зданий я, надеясь выхватить победу на бонусах, но Серега, закрывая круг Кондотьером, подло снес у меня сразу 6 очков (разрушив квартал на 3 золотых и одновременно - лишив меня права на бонус за все цвета зданий). Таким образом, победа была отдана Сантье - ее 27 очков перекрыли и 26 у Сереги, и уж тем более 21 у меня.

Размявшись Цитаделями, мы перешли к Ведьмам из нашего из Ланкра.

В первой партии мы использовали правила игры в экспертном режиме. И - то ли мы DOING IT WRONG, то ли это так и задумано - но выяснилось, что жетоны кризиса копятся на карте в ужасающем количестве. Кругу к третьему был выложен последний жетон кризиса, следом за которым тут же понадобилось выложить еще один, что значило автоматический проигрыш.

Мы было решили, что что-то мы делаем не так, и начали еще раз, чуть сменив тактику но и тут продержались немногим дольше. Партия все-таки была доиграна, но с тут же прикрученным хоумрулом "если жетона кризиса нет, но нужен, текущий игрок получает жетон Черной Алисии и таки начинает ходить". И даже с этим хоумрулом ситуация, когда нужен был еще один жетон кризиса, возникла еще порядка десятка раз. По итогам партии выиграл Серега, старательно щелкавший все, что плохо лежало.

Вывод: экспертный режим, скорее всего, стоит играть полным составом на четверых, не допуская ошибок при решении проблем, и, вдобавок ко всему этому, еще и обладать недюжинной удачей. Последнего нам как раз сильно и не хватало: при выкладывании жетона проблемы мы умудрялись насыпать по 3-5 жетонов кризиса в Ломоть, Сканд или Черностеколье. Понятное дело, что сбросить равносильное количество жетонов в этом же ходу было нереально - а на следующий ход количество их исправно прирастало.

Поняв, что с экспертным режимом нам явно рано связываться, мы перешли на режим кооперативный. Он, хоть и оказался сложнее, чем стандартный - но был всяко проще харкорного экспертного. И, хотя мы все равно умудрились профукать все жетоны кризиса, едва распределив треть стека проблем, и, тем самым, проиграть - я считаю, что тут уже грамотный подход и групповая стратегия вполне могли бы дать свои плоды. Подозреваю, что дальнейшие партии в Ведьм я буду настаивать именно на коллективом прохождении. Ну, или буду продумывать какой-нибудь более сбалансированный хоумрул для экспертного режима.

@темы: homerule, Ведьмы, Плоский мир, Терри Пратчетт, Цитадели, настольные игры

23:50 

Настольное: первые впечатления о "Знаке Древних", вкратце

Not to touch the earth, not to see the sun...
Такое ощущение, что Ужас Аркхэма даже самих авторов задолбал своей громоздкостью. Хотя, при количестве игроков в 3-4 человека, этой самой громоздкости, не особо и чувствуется - хотя, конечно, от длительности партии деться все равно некуда.

Так или иначе, Знак Древних кажется даже не столько урезанной или упрощенной версией - сколько пародией. Предметы, в большинстве своем работают как "добавьте еще один кубик к броску". Персонажи, хотя и сохранили какие-то минимально различающие их способности, в остальном - просто рандом раздачи предметов и баланса "рассудок-здоровье". Игровой процесс - бессмысленное и беспощадное бросание и перебрасывание кубиков, 95% игрового времени - именно оно.

В общем, печаль, схематичность и рандом. Игра не сказать, чтобы совсем не понравилась, но уж очень не ожидал встретить филлер-переросток.

@темы: настольные игры, Ужас Аркхэма, Знак Древних, Говард Лавкрафт

23:05 

Настольное: из Анк-Морпорка - в Ланкр, с остановкой в Аркхэме.

Not to touch the earth, not to see the sun...
Первое января наступившего года внезапно выдалось исключительно настольным. А все потому, что, едва проснувшись и наскоро позавтракав, мы с Sant_yaga собрались (читаем: сунули в сумку Плоский мир: Анк-Морпорк и Фарт) и выдвинулись в гости.

Принимающая сторона, в лице Сереги и Марины, была более чем готова к нам внезапным, что выразилось в одарении нас великой вещью по имени Плоский мир: Ведьмы. Но начали мы все же не с нее, а с принесенного нами "Анк-Морпорка":



Мрачные переулки Города-на-Анке выкружили специфично: два раза подряд умудрился бескорыстно помочь Sant_yaga обрести выигрыш. В первый раз, будучи в роли патриция Витинари, я чересчур увлекся распихиванием слуг всюду, где только можно, что не могло не создать благоприятной ситуации для перехватившего контроль над городом Дракона - Короля Гербов. Зайдя во второй партии лордом Ржавом - опять-таки, увлекся укреплением собственного преимущества в захлебывающемся от катаклизмов городе - и чуть-чуть не рассчитал, дав уже Витинари возможность расставить своих шпионов где только возможно.

Сыграв пару партий, мы решили переключиться на "Ведьм", но едва мы успели распаковать игру и прочитать правила, как раздался звонок от подъехавшего к нам Олега. А это возвещало нам хорошую такую долю безумия, которую олицетворял привозимый им при любой подходящей возможности ужас в виде (уж простите за тавтологию) Ужаса Аркхэма. Ужасом эта игра является как минимум, по причине обилия компонентов и игровых правил, довольно-таки подробных и обширных (особенно для нашей, привыкшей по большей части к коротким филлерам, компании).



читать дальше

@темы: фотографии, настольные игры, Ужас Аркхэма, Терри Пратчетт, Плоский мир, Ведьмы, Анк-Морпорк

21:33 

Настольное: "Фарт"

Not to touch the earth, not to see the sun...
Игра была подарена мне на день рождения, и вчера мы ее, наконец, опробовали.



Что мы видим, открывая коробку:
  • карты: персонажей, "фарта" и "золотых слитков"
  • игровые деньги

Примерно вот так оно выглядит:



Играть очень просто.

Подготовка
Берем 3-5 человек, раздаем на руки по 10 карт персонажей (если игроков 5 - то по 8), перед каждым выкладываем по паре карт "фарт" и одну - "большой фарт". Деньги и слитки формируют банк, лишние карты персонажей и фарта - откладываем обратно в коробку.

Игровой процесс
В свой ход игрок выкладывает одну карту. Персонажи с положительными или отрицательными значениями игрок вправе положить на свою стопку или на стопку в центре стола, "Студента" (персонаж со значением 0 очков) - на любую стопку вообще, если только верхняя карта стопки - не карта "фарт", если же игрок хочет сыграть карту "фарт" - он кладет ее рядом со своей стопкой, считает сумму значений карт на всех стопках, получает (или теряет, если сумма отрицательная) деньги из банка на эту (или удвоенную, если сыгран "большой фарт") сумму, затем кладет сыгранный "фарт" поверх своей стопки. Если на момент заявления вами "фарта", есть игроки у которых верхняя карта - тоже "фарт" - они также получают (или теряют) положенную им сумму денег. Кроме того, если ход - ваш, а у вас верхняя карта - "фарт" - вы обязаны сыграть карту именно в свою стопку. Но никто не мешает вам поверх "фарта" сыграть еще один, если текущий расклад вас устраивает.



Конец игры
Если все игроки сыграли карты "фарта" - игровой процесс можно считать оконченным и переходить к подсчету наличности.

На мой взгляд, игра состоит из сплошных плюсов. Перечислю:
  • игра очень проста в освоении
  • игровые партии очень быстрые (на коробке указано 30-60 минут, но реально партия длится от силы минут 5-10)
  • игра компактна (коробка такая же, как у "Зельеварения" или "Японского домика")
  • куда-нибудь в дорогу вообще достаточно взять колоду персонажей, помечая счет и сыгранные "фарты" на листике
  • игра прекрасно оформлена - игровые деньги и персонажи исполнены в стиле 19 века
  • цена коробки с игрой - всего 530-600 рублей

Минусами же я считаю только:
  • невозможность играть вдвоем (хотя это, в принципе, можно решить непредсказуемыми "виртуальными" игроками, стасовав необходимое количество карт в закрытые стопки)
  • большой элемент непредсказуемости игры, сложную "просчитываемость" игровой ситуации (хотя для кого-то это может оказаться плюсом)

Фото взяты с bgplanet.ru/goods/Fart

@темы: настольные игры, Фарт, Райнер Книция, Правильные игры

et cetera

главная