• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: настольные игры (список заголовков)
03:22 

Настольное: соло-режим для Плоского Мира

Not to touch the earth, not to see the sun...
настольные игры, терри пратчетт, мартин уоллес, плоский мир


Недавно на BoardGameGeek я наткнулся на обсуждение, показавшееся мне любопытным. Игроки делились мыслями о реализации соло-режима в обожаемом мной Плоском Мире. Идея, на первый взгляд, довольно абсурдная: основная часть игрового процесса опирается на скорейшее достижение личных целей и тщательное препятствование предполагаемым целям соперников. Однако, как оказалось, Анк-Морпорк остается таковым и без сильных мира сего. Даже если отложить карты ролей (а именно это, в конечном итоге, и сделали участники беседы), сохраняется львиная доля атмосферы. Хотя, конечно, сама игра становится уже немного другой игрой.

читать дальше на сайте Трехлапой вороны

@темы: настольные игры, Терри Пратчетт, Плоский Мир

15:32 

Eric Sabee: жизнь иллюстраций, часть вторая

Not to touch the earth, not to see the sun...
На днях подвернулась еще одна прекрасная эволюция "до - после":







Больше примеров эволюции "от скетча к карте" и небольшую подборку арта Эрика Саби можно найти на сайте Трехлапой Вороны

@темы: Ascension, Eric Sabee, иллюстрации, настольные игры

23:07 

Настольное: отчет за 2016

Not to touch the earth, not to see the sun...
Всю первую неделю января я собирался засесть за всякого рода отчеты, но, как водится, было не до сей светлой идеи. Тем не менее, пальцы размять надо, да не одними же фоточками ленту разбавлять.

Новые имена

За прошедший год коллекция пополнилась не сказать, чтобы огромным числом игр. С другой стороны, главное ведь не количество? В общем, это:

Android: Netrunner. Киберпанковая ЖКИ, и очень клевая, но требует сплоченной тусовки двинутых гиков, готовых вкладываться в постоянно выходящие дополнения и развиваться на одной волне. Наша компания ограничилась PnP, распечатав несколько базовых комплектов.
Tides of Time. Отличная дуэльная мини-игра из 18 карт. Тоже в PnP варианте.
Suburbia Построй свой мегаполис Добротная стратегия про развитие собственного города. Этакий SimCity из гексов. Не всем по нраву скуповатое оформление, но мне понравилось.
Сантьяго-де-Куба. Старая и приятная вещица. Давно хотелось, теперь есть в коллекции.
Shu Ga Za. Получил несколько демо-колод этой странноватой ККИ от разработчиков, искренне пытался понять, в чем соль и в чем кайф, но увы, в коллекции не задержалась.
Ascension: Chronicle of the Godslayer. Один из уверенно любимых мной жанров - декбилдин. Ascension, именно эта коробка, нравится неимоверно. Сделал PnP, хотя определенно хотелось бы завести оригинал
Пэчворк. Дуэльный тетрис, прикрывающийся тематикой шитья из лоскутков. Отличная вещь на двоих.
О мышах и тайнах. Кооперативный данж о команде мышат, ранее бывших принцем сотоварищи. Увы, из-за нехватки времени даже жетоны еще из листов не выдавили.
51st State: Master Set. Карточный постапок, перелицовка старых 51 штата и Новой Эры на манер Поселенцев. Вдобавок ко всему, мне совершенно бесплатно досталась предзаказная версия с рядом дополнительных плюшек. Игру сильно критикуют на Тесере, а мне нравится. Причем нравится ровно за то же, за что ее критикуют.
Rex: Final Days of an Empire. Новогодний подарок от Сереги, переосмысление старой, но легендарной Дюны во вселенной Twilight Imperium.

Естественная убыль

Тайны Темного Владыки и большая коллекция солдатиков, замков и орудий Битвы Фентези. Общей посылкой весом около 5 кг все эти раритеты от фирмы Технолог отправились в суровый Санкт-Петербург еще в начале 2016.
Shu Ga Za. Уже упомянутая выше новинка в конечном итоге стала основной для PnP Ascension. Как бы мне ни хотелось поддерживать и продвигать русские настолки, ШуГаЗа мне оказалась не по зубам.

Есть ли жизнь на Марсе?

За прошедший год настольная жизнь в нашей провинции особых перемен не претерпела.

Трехлапая Ворона, мое детище, так и осталась сетевым дайджестом без четкой цели существования. Попытка организовать на территории эзотерического магазина некую игровую локацию (так сказать, "официальный адрес" клуба) закончилась вместе с магазином (пока закрыт, надеюсь, что только до весны). Тем не менее, полдюжины турниров по Звездным мирам таки провели.
Новых магазинов настолок обнаружено не было (подборки Alias и Монополий в Детском мире и странной кальянной в Ессентуках я к таковым точно не причислю). Ребус все так же здраствует и проводит игротеки.
Лермонтовский Настольный Шабаш функционирует с завидной регулярностью, периодически выбираясь и за пределы базовой дислокации - как минимум, могу вспомнить выход на аниме-фест и вылазку в местную школу.
Минераловодский же d20, судя по всему, потихоньку замирает. Правда, совершенно неожиданно, несколько товарищей оттуда загорелись Звездными мирами, что порадовало.

@темы: отчеты, настольные игры, Трехлапая Ворона, Технолог, Тайны Темного Владыки, КМВ, Звездные миры, Битвы Fantasy, Ascension, 51st State

08:20 

Настольное: Братство пара

Not to touch the earth, not to see the sun...
настольные игры, братство пара, стимпанк, сеидзи канаи


"Братство пара" - относительно новая локализация очередной миниатюрной игры Сеидзи Канаи. В девичестве звалась Master Merchant, обладала (как и остальные игры Канаи) лаконичным и невыразительным оформлением, ну а в издателстве Hobby World в нагрузку к русскому языку решили окутать игру в пар и шестеренки.

читать дальше на сайте Трехлапой вороны

@темы: стимпанк, обзоры игр, настольные игры, Сеидзи Канаи

09:39 

Настольное: Тайны Темного Владыки

Not to touch the earth, not to see the sun...
"Тысячи лет назад, когда египетские фараоны только собирались увековечивать пирамидами свои имена, а в мире не существовало иной столицы, кроме Вавилона..." - когда-то ужасно давно именно эти строки стали вступлением к небольшому, но по-настоящему опасному приключению. Не FFG и не Asmodee, а такой же непредсказуемый, как и игра, о которой пойдет речь, "Технолог" в 1999 году распахнул нам двери в этот странный и чудной мир.



читать дальше на сайте Трехлапой вороны

@темы: обзоры игр, настольные игры, Технолог, Тайны Темного Владыки

14:38 

Настолки: Эра Водолея, рабочее

Not to touch the earth, not to see the sun...
Попробую сложить воедино все мысли по первой "Эре Водолея", раз уж у меня крутится желание вновь ее попробовать поводить.

Итак, движок в целом устраивает, и кардинальных изменений в нем делать не буду. Выделю, чем моя Эра будет отличаться от книжного изначального варианта.

Сюжет.

Сюжет НИИПЭ будет скорректирован. Снабжение - прилично урезано, принципы организации - изменены в соответствии с веяниями времени.

Общие аспекты.

Будет изменена цена и условия раскачки персонажа (возможно, опираясь на описание второй редакции).

Очки раскачки (ранее - плюшки) разделены на экспу и экву. Экспа дается за активное участие в игровом процессе в принципе (проще говоря - за использование навыков) и дает возможность прокачки персонажа. Эква выдается за подчинение приказам, аккуратность при выполнении миссии, в общем - за точное следование заветам организации, и выражает степень доверия конкретному агенту. Эква дает возможность запрашивать специфическое оборудование и вооружение, не предусмотренное базовыми условиями миссии. Эква-счет может опускаться в минус.

Атрибуты и навыки.

Удача более не связана с какими либо навыками и будет использоваться как возможность переброса кубиков.

Боевые искусства будут использовать мою наработку девятилетней давности, с небольшими коррективами.

Экстрасенсорные способности разделены на энергетические и эмпатические. К первым отнесены пиро- и электрокинез, а также биоэнергетика, а сами они переброшены в Выносливость.

Ритуальная магия будет, фактически, полностью переписана, и это, на текущий момент, самая глобальная задача. Общий принцип - "никаких файрболов"; вся ритуальная магия - это прогнозы, усиления, зачарования оружия и прочая "подковерная". Невидимая, неявная, непрямая. Школы, которые планируется использовать:
- руны (Скандинавия, Исландия, гальдр, сейд, нидинг, в общем, вся романтика, а не тупо гадания да скрипты),
- вуду (работа с духами видится мне перспективной и интересной),
- шаманство (здесь под вопросом, буду много думать, не хочется брать то, что в книге, поэтому надо будет неплохо перешерстить инфу о традиции в целом),
- европейская (в голове крутится что-то на стыке Папюса и Золотой Зари, надо много думать, банальными пантаклями дело не ограничится),
- викка (здесь тоже не все ясно, но ведьмы будут)

Некоторые навыки (например, Ритуальная магия) стали ограниченно-разветвленными - имея раскачку в одной школе, персонаж не вправе владеть смежной школой.

Травничество как навык выделить, я думаю, стоит. Включить возможность создания лекарств, ядов, ароматерапии, восстановления атрибутов и прочая.

Божье Благословение теперь сложный навык Уверенности

Список особенностей будет тщательно пересмотрен. Возможно, будет введено ограничение на количество особенностей.

@темы: настольные игры, Эра Водолея

17:08 

Настольное: Eric Sabee, художник мира Ascension

Not to touch the earth, not to see the sun...
На диванчике тесной бостонской квартиры — одной из тех всем известных клетушек для вчерашних выпускников, где можно дотянуться до раковины, не вставая с кровати — Эрик Саби и Джастин Гэри, играющие в Tekken 4 (для протокола: Джастин предпочитает Панду). На дворе 2002 год. Саби — работник багетной мастерской, Гэри — студент юрфака, они живут по соседству и убивают уйму времени, играя на Playstation Эрика.

Гэри зарабатывал на жизнь игрой в MtG, и для Саби подобное звучало удивительно. Гэри профессионально играл много лет, и логичным развитием его карьеры была победа в про-туре 2002 года. Он не собирался более задерживаться на юрфаке. Немного погодя, он бросит всё и переберётся в Калифорнию, чтобы основать там свою собственную игровую компанию вместе со своими приятелями-MtGшниками.

Саби же отучился в Род-Айлендской Школе дизайна, получив степень в иллюстрации, и, как многие другие молодые художники, начиная ещё с незапамятных времен, изо всех сил пытался «поймать волну». Но случай не торопился. На стенах этой самой квартирки в Бостоне — картины маслом, нарисованные Эриком за последние несколько месяцев.


Полный перевод статьи о художнике - здесь



@темы: перевод, настольные игры, deckbuilding, Eric Sabee, Ascension

02:19 

Настольное: Битвы Fantasy

Not to touch the earth, not to see the sun...
В минувшие выходные мы отдалились от серьезных настолок, сложили стол, расставили на полу крепости и солдатиков, пушки и катапульты - и восторженно окунулись на добрых 10-15 лет в прошлое. В то самое время, когда коробки с логотипом "Битвы Fantasy" можно было найти в каждом магазине игрушек наших тихих КавМинВод.



Сегодня нас было трое - но это были уже не мы. Легионы Некроманта, войска Колдуна и Гильдия Вольных Стрелков сошлись на небольшом клочке суши в жестокой битве.

читать дальше

@музыка: Некратова Маргарита - Цербер

@темы: настольные игры, варгейм, Технолог, Битвы Fantasy

23:29 

Eric Sabee: жизнь иллюстраций

Not to touch the earth, not to see the sun...
Подвернулся интересный пример того, как идеи могут трансформироваться в творческом процессе.

Итак, художник - Eric Sabee, эта картинка - карта из Ascension с его иллюстрацией:

Ascension, карта, волчий шаман, wolfshaman


А вот эта работа была размещена аж в 2010 году на http://esabee.deviantart.com/ с заголовком Fenris:

Fenris, Eric Sabee art


Больше примеров эволюции "от скетча к карте" и небольшую подборку арта Эрика Саби можно найти на сайте Трехлапой Вороны

@темы: север, настольные игры, иллюстрации, deckbuilding, Eric Sabee, Ascension

14:46 

Настольное: дополнения к Нейрошиме

Not to touch the earth, not to see the sun...
Минувшим вечером моя коллекция пополнилась на две небольших, но давно интересных мне коробочки - дополнения Smart и Uranopolis к Neuroshima Hex.

Neuroshima-HEX Neuroshima-HEX

читать дальше

@темы: настольные игры, Uranopolis, Smart, Neuroshima-Hex!

00:00 

Настольное: свои разработки

Not to touch the earth, not to see the sun...
Конкурс на скоростную разработку концепта настольной игры в группе ГРаНИ ВКонтакте стал последней каплей - бродившие в голове мысли собрались в кучу и вылились в несложную настольную космическую стратегию для 2-3 игроков. В минувшую субботу подвели итоги, и моя разработка набрала больше всего баллов.

И вот уже несколько дней мозг никак не может перестать крутить всю систему в голове как кубик Рубика: движок игры готов, но продумать "дружелюбный интерфейс" - оказывается, та еще задача. Особенно с учетом того, что первоначально набросанный вариант категорически мне не нравится, а кажущися мне "идеальным" требует более двух с половиной сотен кубиков, фишек и жетонов.

Посмотрим во что оно выльется. Эту разработку хочется довести до конца и хорошенько заиграть в компании.

@темы: настольные игры

15:30 

Настольное: отчет за 2014 год

Not to touch the earth, not to see the sun...
В начале года вспышка увлечения играми буквально захлестнула наши тихие КМВ. В Ессентуках магазин Ребус начал проводить ежемесячные игротеки. В Лермонтове стартовала регулярная деятельность клуба "Настольный Шабаш". В Пятигорске, при поддержке магазина "Твоя книга" были организованы турниры-встречи "Умные игры".

ВКонтакте мною было создано сообщество "Трехлапая Ворона". На данный момент "Ворона" выполняет функции архива видеообзоров настольных игр и дайджеста, делящегося репостами из крупных сообществ, посвященных играм, а также информирующего о наиболее значимых настольных событиях КМВ.

Моя собственная коллекция пополнилась на три десятка новых игр и некоторое количество дополнений к ним. Что-то было куплено, что-то - подарено друзьями, а что-то стало выигрышами в конкурсах от авторов и издателей.

читать дальше

@музыка: Coppelius - Risiko

@темы: Art of Tactic, Neuroshima-Hex!, Robogear, Runebound, Бестиарий Сигиллума, Битвы Fantasy, Гномы-вредители, Звезда, Звездные миры, Кондотьер, Тайное послание, Технолог, Цуро, настольные игры, отчеты

20:37 

Настольное: Нейрошима-6

Not to touch the earth, not to see the sun...
Мир Нейрошимы- это мир постапокалипсиса. Цивилизация разрушена и машины обернулись против людей. Человечество, в свою очередь, раскололось на отдельные банды, каждая из которых пытается реализовать свои собственные цели в этом полном безумия мире...





Представьте себе клочок местности, где пересеклись интересы сразу нескольких фракций - неважно, что: разрушенный город, уютный оазис в пустошах, или что-то еще. Здесь нет укрепленных баз, здесь нет чьих-то однозначных преимуществ - и оппоненты пришли практически одновременно. И - вот он - ход игры. Бойцы разбегаются по позициям. Первый, второй, третий... второй переходит правее, здесь развернется медицинский модуль, быстрей, быстрей, враг не дремлет. Одиночный выстрел - и мутант падает, сбитый снайпером, но уже бегут следующие, занимают выгодные высоты, окапываются на позициях. Каждый ход один-два бойца могут занять свое место на поле. Все происходит стремительно, ни одна сторона не дремлет - в любой момент может раздаться команда "Огонь!" - и скоротечная перестрелка выкосит всех неудачников. Не успел выстрелить? Убит. Проморгал ретиария? Связан и убит. Молоховцы развернули у себя в тылах Гаусс-пушку? Убит ты, ты, и вон тот раззява.

Полный обзор - на сайте Трехлапой Вороны!

@темы: Neuroshima-Hex!, обзоры игр, настольные игры, постапокалипсис

23:25 

Настольное: Бестиарий Сигиллума

Not to touch the earth, not to see the sun...
Бестиарий Сигиллума


Бестиарий Сигиллума - это тактическая дуэльная игра в мире прекрасно-мрачного фентези. Автора, дизайнера и издателя Бестиария зовут Петр Вибе, и проживает он в холодном Новосибирске. Иллюстрировал игру Георгий Востриков.

читать дальше

@темы: обзоры игр, настольные игры, Бестиарий Сигиллума

03:00 

Настольное: Танковый бой

Not to touch the earth, not to see the sun...
Опробовали с любимой не так давно купленный Танковый бой от Звезды.

Ну, расскажу по порядку.

Часть первая. Чем оно привлекает.

Игровой набор обладает очень неплохой совокупностью плюсов:
  • Он относительно недорог (порядка семи сотен рублей).
  • В него входит все, что необходимо для того, чтобы сходу начать битву: правила, поле (четыре двусторонних фрагмента, что позволяет строить разнообразные рельефы), 6 сборных миниатюр танков.
  • Танки симпатичны, детализированы - и вместе с тем предельно просты в сборке и подготовиться к игре можно за 10-20 минут абсолютно не торопясь.
  • В игре используются основные правила системы Art of Tactic, но берет только тот пласт, который относится к танкам - и на новичка обрушивается что-то около трети полного объема информации.
  • В набор входит книга сценариев, уже содержащая обучающий и еще 3 разноплановых сценария.
  • В продаже находится довольно широкий спектр подразделений, которыми можно дополнить существующие армии. И новые дополнения продолжают выпускаться.


Часть вторая. Освоение и возможности.

Правила (сокращенная версия правил системы Art of Tactic, как уже было сказано) изложены очень тяжеловесно. В общей сложности обрести более-менее внятную уверенность в себе и приступить к битве удалось после воскурения видеоролика-обзора системы, вдумчивого чтения правил и вникания в подробный пример хода, изложенный в обучающем сценарии.



читать дальше

@музыка: Frank Klepacki – Soviet March

@темы: обзоры игр, настольные игры, варгеймы, Танковый бой, Звезда, Art of Tactic

22:43 

Настольное: Тайное Наследие и качество игр

Not to touch the earth, not to see the sun...
Сегодня до меня доехало Тайное Наследие, продолжающее традиции бесспорно хитового Тайного Послания. И у меня есть что по этому поводу сказать.

Ну, во первых, об игре, в сравнении.

Основная часть игры никак не изменилась: карта на руках, вторую взяли - одну сыграли. Только теперь соперников мы убираем не с целью быть самым-самым из оставшихся - а чтобы меньше было конкурентов в поиске этого самого Наследия - в виде неведомого звездолета. Потому что как только карты колоды кончаются - мы начинаем активно гадать а где этот самый звездолет лежит - у кого-то на руках, или же в Руинах - определенной зоне сброса карт втемную.

Свойства карт при этот тоже изрядно морфировали. По прежнему в нашу руку лезут все, кому ни лень, но очень часто любопытный игрок имеет шанс вылететь с круга, нарвавшись на неприятности. Много карт работает также и с Руинами: ведь чем больше карт мы знаем, тем проще нам в конце игры.

В общем отрешенном ощущении, игровой процесс стал, конечно, интересней. В игре-предшественнике все было куда как более прямолинейным. Но вот ощущения уже не те. Нет того восторга, когда во дворце стражницы тычут под ребра всех встречных-поперечных, а ты то за платьем служанки спрячешься, то баронским титулом их попрекнешь, а то и вовсе карты спутаешь своей королевской волей. Персонажи-искатели Тайного Наследия отрисованы гораздо симпатичнее, но цепляют куда меньше. Гонка за принцессой проходила задорно и весело, с подначками противников и собственным бахвальством - Наследие же мы разыскивали с отрешенными лицами бредущей по пустыне экспедиции.

Таким образом, игра, безусловно хороша, но можно сказать, что на фоне Тайного Послания и шарма принцессы Аннеты звездолет Тайного Наследия все-таки не взлетел.

А во-вторых, о качестве игры, также в сравнении.

Итак, открыв коробку с игрой, я понял, что Hobby World все сильнее и сильнее экономит на этих самых играх. Чем новее у них выходит игра (я имею в виду ценовой сегмент небольших игр - рублей до тысячи) - тем хуже качество ее исполнения

Проведу самое что ни на есть потребительское сравнение:

Цитадели, издание 2011 - игровые карты с тиснением "под лен"
Цитадели, издание 2013 или 2014 - карты уже из тонкого гладкого картона, но в колоде добавилось штук пять карт-памяток

Тайное Послание, 2012 - карты из тонкого гладкого картона, двусторонние картонные жетоны
Тайное Наследие, 2014 - карты из отвратительного тонкого гладкого картона, картонные жетоны односторонние и тоже сдали в качестве

При этом, например, в этом же 2014 году у издательства Стиль Жизни вышли Гномы-Вредители в исполнении Делюкс. В жестяной коробке - больше полутора сотен карт с тиснением, двусторонние картонные жетоны и уютный органайзер с приятной поверхностью. И со вполне уютной ценой за все это великолепие.

Зато Hobby World активно зарабатывает на популярности WoT.

@темы: обзоры игр, настольные игры, Тайное Послание, Тайное Наследие, Сеидзи Канаи

03:51 

Настольно-конкурсное: Звездные миры

Not to touch the earth, not to see the sun...
Конкурс рассказов по вселенной ККИ "Звездные миры" переходит к решающей фазе, ну а пока была возможность - я добавил еще один рассказ к конкурсантам.

На этот раз - кроссовер. Со всей признательностью ко вселенной "Гипериона" незабвенного Дэна Симмонса.

- Адмирал, корабли развернуты в соответствии с тактикой "Сеть". – Вновь включение командного канала. – Пришельцы не предпринимают каких-либо враждебных действий, но также маневрируют в соответствии с некоей системой…

- Принято. Выжидайте. – Буркнул Сингх. – Мы продолжаем анализ этих…

- Дваргов, - услужливо подсказал Альбедо. Его лицо было бесстрастным, но адмирал мог поклясться, что этот глашатай ИскИнов в душе самодовольно ухмылялся превосходству возможностей Техноцентра. – Мы начали расшифровку того щелкания и клекота, которым они заполняют эфир по весьма широкому спектру частот. Включая даже те, которые вы, люди, не используете.


Ну а целиком рассказ можно прочесть здесь: Путь Координатора. И опять же, если рассказ покажется достойным - его можно оценить, зарегистрировавшись на форуме, и написав "Рассказ достоин награды" в этой теме

@темы: цитаты, проза, настольные игры, конкурс, звездные миры, Дэн Симмонс, Гиперион

17:06 

Настольное: набросок механики

Not to touch the earth, not to see the sun...
На форуме ККИ "Звездные миры" есть раздел, где пользователи могут предложить идеи своих карт и игровых механик. Базовые действия просты и незамороченны: выставить карту, откопать карту в колоде/сбросе, повернуть ("закрыть") выставленную карту для использования одного из доступных ей действий. Для игры не требуется каких-либо отдельных маркеров, счетчиков и т.п. - только сами карты.

А тут в голове сформулировалось нечто новое, но прекрасно вписывающееся в существующую систему:

читать дальше

Соответственно, пост был опубликован на форуме, отослан авторам, и, надеюсь, может принести плоды в виде карт каких-нибудь отдаленных выпусков.

А теперь, как говорится, внимание, вопрос:

А кому-нибудь из читателей подобная механика уже встречалась в ККИ или вообще в настолках в той или иной форме? Желательно с примерами.

@темы: Звездные миры, наработки по играм, настольные игры

21:26 

Настольно-конкурсное: Звездные миры

Not to touch the earth, not to see the sun...
Мне по-прежнему не дает покоя настолко-патриотизм, и наша маленькая банда всеми силами поддерживает продвижение Звездных миров на КМВ.

А тут внезапно конкурсом ударило. Литературным. "Звездные миры" решили обрастать сюжеткой.

Ну и чего бы не написать?

...С кем я говорил тогда? С чиновником? С бродягой? С красавицей? Дварг его знает. Только бесконечное море глаз. "Глаза – зеркало души" – так, кажется, когда-то говорили? И такой как я - просто обязан в это зеркало заглянуть. Схватить образ. Прочувствовать. Иначе – душу не поймать.

Нет, я не помню своего первого интервью.

Зато отлично помню последнее.

Включаю запись, которую давным-давно выучил наизусть...


Целиком мое пробное творение можно прочесть здесь: Последнее Интервью

А еще за него можно проголосовать. В этой вот ветке, зарегистрировавшись на форуме, и оставив запись "Рассказ достоин награды". Мне будет приятно, а может и выиграю чего-нибудь.

Там же, собственно, в разделе "Первый литературный конкурс", можно почитать и проголосовать и за работы других участников, конечно.

@темы: цитаты, проза, настольные игры, конкурс, Звездные миры

02:05 

Настольно-поэтическое патетическое

Not to touch the earth, not to see the sun...
Тут у издательства Hobby World поэтически-настольный конкурс был заявлен, ну, а у меня только Звездными мирами последние несколько дней голова и забита. В итоге родилось примерно следующее:

Звездных миров бесконечна вязь
Множество дивных рас...
Но если вышел "Олимп" на связь
Партия - началась!

Это - священная битва, брат
Космос трещит по швам
Дварги! Хитиновый, чуждый ад!
- "Чайка"! Как слышно там?

Небо Империи вновь в огне,
Гарпии бьют ордой.
Черт, камикадзе ведь! Что за бред!
- "Кресс" принимает бой.

База! Как слышно? Прием! Прием!
Тянут на фланг Химер!
Метеориты летят дождем!
- "Осы" прикроют! "Ченг".

...Ход, эта карта пока в запас -
Время еще придет.
Вытащил пару ракет. Cейчас!..
- "Кобольд" на связи! Взлет!

Карты сгребает побитый враг
Сокрушена орда.
Дварги уходят. Пока что так -
Правда, не навсегда.

@темы: Звездные миры, стихи, настольные игры

et cetera

главная