• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: обзоры игр (список заголовков)
08:20 

Настольное: Братство пара

Not to touch the earth, not to see the sun...
настольные игры, братство пара, стимпанк, сеидзи канаи


"Братство пара" - относительно новая локализация очередной миниатюрной игры Сеидзи Канаи. В девичестве звалась Master Merchant, обладала (как и остальные игры Канаи) лаконичным и невыразительным оформлением, ну а в издателстве Hobby World в нагрузку к русскому языку решили окутать игру в пар и шестеренки.

читать дальше на сайте Трехлапой вороны

@темы: стимпанк, обзоры игр, настольные игры, Сеидзи Канаи

09:39 

Настольное: Тайны Темного Владыки

Not to touch the earth, not to see the sun...
"Тысячи лет назад, когда египетские фараоны только собирались увековечивать пирамидами свои имена, а в мире не существовало иной столицы, кроме Вавилона..." - когда-то ужасно давно именно эти строки стали вступлением к небольшому, но по-настоящему опасному приключению. Не FFG и не Asmodee, а такой же непредсказуемый, как и игра, о которой пойдет речь, "Технолог" в 1999 году распахнул нам двери в этот странный и чудной мир.



читать дальше на сайте Трехлапой вороны

@темы: обзоры игр, настольные игры, Технолог, Тайны Темного Владыки

20:37 

Настольное: Нейрошима-6

Not to touch the earth, not to see the sun...
Мир Нейрошимы- это мир постапокалипсиса. Цивилизация разрушена и машины обернулись против людей. Человечество, в свою очередь, раскололось на отдельные банды, каждая из которых пытается реализовать свои собственные цели в этом полном безумия мире...





Представьте себе клочок местности, где пересеклись интересы сразу нескольких фракций - неважно, что: разрушенный город, уютный оазис в пустошах, или что-то еще. Здесь нет укрепленных баз, здесь нет чьих-то однозначных преимуществ - и оппоненты пришли практически одновременно. И - вот он - ход игры. Бойцы разбегаются по позициям. Первый, второй, третий... второй переходит правее, здесь развернется медицинский модуль, быстрей, быстрей, враг не дремлет. Одиночный выстрел - и мутант падает, сбитый снайпером, но уже бегут следующие, занимают выгодные высоты, окапываются на позициях. Каждый ход один-два бойца могут занять свое место на поле. Все происходит стремительно, ни одна сторона не дремлет - в любой момент может раздаться команда "Огонь!" - и скоротечная перестрелка выкосит всех неудачников. Не успел выстрелить? Убит. Проморгал ретиария? Связан и убит. Молоховцы развернули у себя в тылах Гаусс-пушку? Убит ты, ты, и вон тот раззява.

Полный обзор - на сайте Трехлапой Вороны!

@темы: Neuroshima-Hex!, обзоры игр, настольные игры, постапокалипсис

23:25 

Настольное: Бестиарий Сигиллума

Not to touch the earth, not to see the sun...
Бестиарий Сигиллума


Бестиарий Сигиллума - это тактическая дуэльная игра в мире прекрасно-мрачного фентези. Автора, дизайнера и издателя Бестиария зовут Петр Вибе, и проживает он в холодном Новосибирске. Иллюстрировал игру Георгий Востриков.

читать дальше

@темы: обзоры игр, настольные игры, Бестиарий Сигиллума

03:00 

Настольное: Танковый бой

Not to touch the earth, not to see the sun...
Опробовали с любимой не так давно купленный Танковый бой от Звезды.

Ну, расскажу по порядку.

Часть первая. Чем оно привлекает.

Игровой набор обладает очень неплохой совокупностью плюсов:
  • Он относительно недорог (порядка семи сотен рублей).
  • В него входит все, что необходимо для того, чтобы сходу начать битву: правила, поле (четыре двусторонних фрагмента, что позволяет строить разнообразные рельефы), 6 сборных миниатюр танков.
  • Танки симпатичны, детализированы - и вместе с тем предельно просты в сборке и подготовиться к игре можно за 10-20 минут абсолютно не торопясь.
  • В игре используются основные правила системы Art of Tactic, но берет только тот пласт, который относится к танкам - и на новичка обрушивается что-то около трети полного объема информации.
  • В набор входит книга сценариев, уже содержащая обучающий и еще 3 разноплановых сценария.
  • В продаже находится довольно широкий спектр подразделений, которыми можно дополнить существующие армии. И новые дополнения продолжают выпускаться.


Часть вторая. Освоение и возможности.

Правила (сокращенная версия правил системы Art of Tactic, как уже было сказано) изложены очень тяжеловесно. В общей сложности обрести более-менее внятную уверенность в себе и приступить к битве удалось после воскурения видеоролика-обзора системы, вдумчивого чтения правил и вникания в подробный пример хода, изложенный в обучающем сценарии.



читать дальше

@музыка: Frank Klepacki – Soviet March

@темы: обзоры игр, настольные игры, варгеймы, Танковый бой, Звезда, Art of Tactic

22:43 

Настольное: Тайное Наследие и качество игр

Not to touch the earth, not to see the sun...
Сегодня до меня доехало Тайное Наследие, продолжающее традиции бесспорно хитового Тайного Послания. И у меня есть что по этому поводу сказать.

Ну, во первых, об игре, в сравнении.

Основная часть игры никак не изменилась: карта на руках, вторую взяли - одну сыграли. Только теперь соперников мы убираем не с целью быть самым-самым из оставшихся - а чтобы меньше было конкурентов в поиске этого самого Наследия - в виде неведомого звездолета. Потому что как только карты колоды кончаются - мы начинаем активно гадать а где этот самый звездолет лежит - у кого-то на руках, или же в Руинах - определенной зоне сброса карт втемную.

Свойства карт при этот тоже изрядно морфировали. По прежнему в нашу руку лезут все, кому ни лень, но очень часто любопытный игрок имеет шанс вылететь с круга, нарвавшись на неприятности. Много карт работает также и с Руинами: ведь чем больше карт мы знаем, тем проще нам в конце игры.

В общем отрешенном ощущении, игровой процесс стал, конечно, интересней. В игре-предшественнике все было куда как более прямолинейным. Но вот ощущения уже не те. Нет того восторга, когда во дворце стражницы тычут под ребра всех встречных-поперечных, а ты то за платьем служанки спрячешься, то баронским титулом их попрекнешь, а то и вовсе карты спутаешь своей королевской волей. Персонажи-искатели Тайного Наследия отрисованы гораздо симпатичнее, но цепляют куда меньше. Гонка за принцессой проходила задорно и весело, с подначками противников и собственным бахвальством - Наследие же мы разыскивали с отрешенными лицами бредущей по пустыне экспедиции.

Таким образом, игра, безусловно хороша, но можно сказать, что на фоне Тайного Послания и шарма принцессы Аннеты звездолет Тайного Наследия все-таки не взлетел.

А во-вторых, о качестве игры, также в сравнении.

Итак, открыв коробку с игрой, я понял, что Hobby World все сильнее и сильнее экономит на этих самых играх. Чем новее у них выходит игра (я имею в виду ценовой сегмент небольших игр - рублей до тысячи) - тем хуже качество ее исполнения

Проведу самое что ни на есть потребительское сравнение:

Цитадели, издание 2011 - игровые карты с тиснением "под лен"
Цитадели, издание 2013 или 2014 - карты уже из тонкого гладкого картона, но в колоде добавилось штук пять карт-памяток

Тайное Послание, 2012 - карты из тонкого гладкого картона, двусторонние картонные жетоны
Тайное Наследие, 2014 - карты из отвратительного тонкого гладкого картона, картонные жетоны односторонние и тоже сдали в качестве

При этом, например, в этом же 2014 году у издательства Стиль Жизни вышли Гномы-Вредители в исполнении Делюкс. В жестяной коробке - больше полутора сотен карт с тиснением, двусторонние картонные жетоны и уютный органайзер с приятной поверхностью. И со вполне уютной ценой за все это великолепие.

Зато Hobby World активно зарабатывает на популярности WoT.

@темы: обзоры игр, настольные игры, Тайное Послание, Тайное Наследие, Сеидзи Канаи

23:30 

Настольное: Маленький Принц

Not to touch the earth, not to see the sun...
Не так давно на русском языке вышла замечательная и быстрая настольная игра, тематика и оформление которой не оставят равнодушными никого - ведь творчество Антуана де Сент-Экзюпери знакомо с детства каждому. "Маленький Принц" - написано на коробке с игрой, о которой пойдет сегодня речь. И чуть ниже - "Построй для меня планету". Лис, баобаб, барашек в ящике, роза - все, от детства не убежать, сентиментально-добрая философская сказка уже с нами:

Маленький принц, настольная игра, обзор


читать дальше

@темы: обзоры игр, настольные игры, Маленький Принц, Антуан де Сент-Экзюпери

22:55 

Настольное: Джайпур

Not to touch the earth, not to see the sun...
Сегодня речь пойдет о замечательной игре для двоих под названием "Джайпур". Вот об этой вот:

Джайпур, настольные игры, обзор игры


Как можно было увидеть, игра поставляется в компактной коробочке. Коробочка изначально снабжена удобным органайзером, но моя его, к сожалению, уже лишилась: как часто бывает, органайзер не был рассчитан на карты в протекторах. Игровые компоненты всего двух типов - это жетоны (бонусы, плата за товары и жетоны магараджи) и карты (товары и верблюды). Все компоненты высокого качества, карты сделаны из тонкого картона "под лен", жетоны приятной толщины, цвета яркие и сочные. К моей игре не прилагалось правил на русском языке - но их несложно найти в сети, да и запоминаются они за первую же игру.

"Джайпур" представляет собой этакий симулятор восточного базара. Ну, и рыночной экономики заодно.

читать дальше

@темы: Джайпур, обзоры игр, настольные игры

03:38 

Настольное: Кондотьер

Not to touch the earth, not to see the sun...
Кондотьер, коробка с игрой


В коробке с игрой Кондотьер мы найдем, помимо оформленных в небольшую приятную книжечку правил, следующее: игровые карты (110 штук плюс две карты-памятки), 36 разноцветных кубиков (наборами по 6 штук одного цвета, итого - максимум для 6 игроков), две высоких деревянных фишки - Кондотьера и Папы (черная и белая), и небольшую жесткую карту Италии, поделенную на 17 регионов.

Карты, правила и фишки игры Кондотьер


Об игровых картах

Игровой процесс

Впечатления от игры

@темы: фотографии, обзоры игр, настольные игры, Кондотьер

00:03 

Настольное: Номы

Not to touch the earth, not to see the sun...
Итак, лежащие уже больше двух недель (!) неприкаянными, Номы, наконец-то были замечены и опробованы. Аж два раза.

Номы, жестяная коробка с игрой


Итак, расскажу обо всем по порядку. Первое, чем радует любая из попавшихся игр издательства "Стиль Жизни" - это коробочка. Клевая красочная жестяная коробочка. Коробочки, правда. с лихвой бы хватило на три-четыре таких игры, но пластиковый легкий органайзер дело спасает. В коробке нас, собственно ждет, этот самый органайзер, колода, поделенная на две части в лоточках органайзера, и, конечно же, игровые правила. И карты и правила - красочные и симпатичные. К сожалению, мои фото тускловаты и не передают всего настроения.

Номы - это такая странные миловидные лупоглазые существа, живущие совершенно непредсказуемой и полной опасностей жизнью. Точь-в-точь, как Мумми-тролли в книге про комету, только ожидание "кометы" у Номов - круглый год и каждый день. Перебегая от гриба к грибу в поисках укрытия, приручая мотыльков и лягушек, каждый Ном ежесекундно рискует попасть в ловушку (поверите ли вы, что мыльный пузырь может быть реальным препятствием?), быть очарованным сверканием Кристалла Наваждения, или просто попасть в центр урагана или наводнения. Эпидемии, нашествия жуков и ос... В общем, неприятностей в маленьком мире Номов более чем предостаточно!

Правда, немного спасает положение то, что вся эта беготня у этих козявок - не просто так. Особо удачливый Ном может раздобыть себе целую кучу предметов-полезняшек: копье, перышко, спасительную скорлупку - и даже волшебную флейту. Говорят, эта флейта способна освободить Нома, который очаровался блеском кольца...

Настольная игра Номы, карты и правила


Игровой процесс так же непредсказуем, как и вышеописанная жизнь Номов. Наша основная задача - собрать перед собой наибольшую толпу свободных и защищенных Номов к концу игры. Номы в руках и Номы, попавшие в ловушки - в зачет не идут.

Для того, чтобы начать игру - перед каждым игроком выкладывается по одному свободному Ному, а три карты с буквами Н, О и М - равномерно замешиваются в колоду. Вытащенная в процессе игры буква немедленно ложится в центр стола, когда ляжет третья - игра немедленно закончится и состоится подсчет Номов, у кого больше - тот и молодец.

Игрок в свой ход может:
  • взять карту - это действие можно пропустить, но нельзя пропускать дважды подряд
  • сыграть любое количество карт - хоть всю руку, если есть что
  • если в руке оказалось больше восьми карт - сбросить излишки.

После этого ход переходит к другому игроку.

Различные карты из настольной игры Номы


Всего в игровой колоде - 70 карт, относящихся к следующим видам:
  • собственно, Номы - их можно выкладывать перед собой, надеясь, что они останутся вашими до конца игры
  • карты Защиты - Грибы, Лягушки и Мотыльки: они могут спасти Нома от опасности, хоть и не от всякой
  • карты Опасностей - этими картами игрок может воздействовать на карты, выложенные другими игроками: переманивать Номов, отправлять карты в сброс, и так далее
  • карты Ловушек - этими картами можно блокировать Номов на неопределенный срок; Ном остается в игре, но в итоговый зачет игрока не идет
  • карты Помощи - дают возможность освободиться от ловушек, ну, или другие приятные возможности в игре
  • карты Спасения - эти дают шанс отбиться от карт Опасности или от карт Событий
  • и, наконец, карты Событий - их не бывает на руках, и они выкладываются сразу же, как попадаются в колоде, буквы Н, О и М - это тоже События

Игра осваивается легко и без проблем, во вложенных в коробку правилах, помимо собственно, правил игры и описания всех видов карт, хватило места еще и для небольшого FAQ из 10 вопросов. Карты из тонкого картона "под лен" такого размера, что их удобно держать и взрослым, и игрокам помладше ("от 8 лет", написано на коробке), рисунки живые и милые. В процессе игры очень быстро втягиваешься в безумие стихийных бедствий и волшебных перемен, только и успевай следить:

...не успел молодой Ном появиться на свет, как понял: надо спрятаться. Но вскоре пронесшийся Ураган оставил его без защиты такого большого и красивого Гриба. Зеленоватый свет Кристалла Наваждения повел в совершенно другие дебри - но тут неизвестно откуда взявшийся Мыльный Пузырь запер его, не давая ступить и шагу. Хорошо, под рукой было Копье...

Игра непредсказуема - едва-едва запомнишь, какие карты повыходили, приметишь, что уже можно что-нибудь предугадать, как третья буква резко обрывает все планы. Конец игры, кстати, тоже не так предсказуем, как кажется: да, изначально третья буква лежит в колоде где-то ближе к последней трети, но есть сразу пара моментов: во-первых, колода время от времени перемешивается - периодически карты уходят не в сброс, а именно в колоду, а во-вторых, любое Событие, в том числе и букву, можно отсрочить на неопределенный срок - сыграв Спасительную Скорлупку и замешав Событие обратно в колоду.

Личные впечатления? Игра приятна. Несмотря на всю агрессию игрового мира по отношению к Номам, чувствуешь себя не этаким великаном, глумящимся над мелким народцем, а этаким наблюдателем за муравьями: а что, если им это подсунуть? А если вот так? Ой, дождь пошел... Примерно так. Игра расслабляет и заряжает позитивом. В ней трудно угадать, чем все закончится и любой ход может полностью изменить ситуацию на поле на противоположную. Я проиграл оба раза - и при этом прекрасно провел время.

Ну и напоследок - наш фетиш, лягушка. И, конечно, Ном на ней верхом:

Ном верхом на лягушке

@темы: обзоры игр, настольные игры, Стиль жизни, Номы

et cetera

главная